Java 3D 游戏开发:从模型构建到 UI 设计
1. 解决游戏板渲染问题
在开发过程中,游戏板的渲染出现了方块面渲染顺序和定位问题,比如方块之间有细微的隆起。为了改善渲染效果,我们尝试更换相机类。
1.1 更换相机类
将相机对象从 PerspectiveCamera
更改为 ParallelCamera
,具体操作如下:
1. 修改类顶部的相机声明,从 PerspectiveCamera
改为 ParallelCamera
。
2. 在 createBoardGameNodes()
方法中,确保实例化语句也做相应更改。
ParallelCamera camera;
...
camera = new ParallelCamera();
camera.setTranslateZ(0);
camera.setNearClip(0.1);
camera.setFarClip(5000.0);
1.2 调整相机设置
在游戏按钮事件处理代码块中,移除 .setFieldOfView(1)
方法调用,通过注释掉该行代码实现。同时,将 camera.setTranslateZ()
方法调用的值改为游戏板对角线值 625,将 camera.setTranslateX()
方法调用的值设为游戏板宽度