unity3d中怎样重用assets

本文介绍了如何在Unity中创建和使用资源包,包括导出包含所有依赖项的包,并将其放置在特定文件夹以便在新建项目中快速调用。此外还列举了Unity自带的一些标准资源。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1、 从第一个项目中选择  项目->导出package 。在另一个项目中选择 导入package;

2、 在导出选项卡中选择all dependency,可以将图片等信息同时导入导出;

3、 如果将导出包放在standard packages folder( next to your unity application in install disk),那么他们将会出现在create view project中;

系统自带assets:

standard assets: first person controller, skyboxes, flames, water plane prefab, camera scripts

pre standard assets:  image effect, e.g. glow, color ....

当有新的standard 或者 prestandard package 的时候,就用上面的方法加载新的package

 

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