[Unity3D]降低向Shader中传值的开销

本文探讨了Unity3D中通过C#向shader传递值的两种方法,并对比了它们的性能。推荐使用Shader.SetGlobalXXX()方法,因为它在GPU寄存器使用和CPU-GPU通信开销方面更优。实测表明,这种方法能显著降低CPU开销,每帧可节省约2ms。

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摘要

Unity3D中提供了很多API用于向shader传值,这篇文章对比测试了两类不同的使用方法的性能。

正文

Unity3D中,通过C#代码向shader传值有两种方式。
一种是面向具体的material,另一种是面向所有的material。
以上两种方式分别对应下面两类API:

  • Material.SetXXX();
  • Shader.SetGlobalXXX();

例如,现在的需求是,需要每帧向shader传递一个offset、一个scale、和一个alpha。

普通的做法是:

在shader中添加:

    float _Offset;
    float _Scale;
    float _Alpha;

在C#中通过以下方式进行传值:

    Shader.SetGlobalFloat("_Offset", offset);
    Shader.SetGlobalFloat("_Scale", scale);
    Shader
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