摘要
Unity3D中提供了很多API用于向shader传值,这篇文章对比测试了两类不同的使用方法的性能。
正文
Unity3D中,通过C#代码向shader传值有两种方式。
一种是面向具体的material,另一种是面向所有的material。
以上两种方式分别对应下面两类API:
- Material.SetXXX();
- Shader.SetGlobalXXX();
例如,现在的需求是,需要每帧向shader传递一个offset、一个scale、和一个alpha。
普通的做法是:
在shader中添加:
float _Offset;
float _Scale;
float _Alpha;
在C#中通过以下方式进行传值:
Shader.SetGlobalFloat("_Offset", offset);
Shader.SetGlobalFloat("_Scale", scale);
Shader

本文探讨了Unity3D中通过C#向shader传递值的两种方法,并对比了它们的性能。推荐使用Shader.SetGlobalXXX()方法,因为它在GPU寄存器使用和CPU-GPU通信开销方面更优。实测表明,这种方法能显著降低CPU开销,每帧可节省约2ms。
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