《Unity的URP项目中使用自定义shader导致材质消失的解决办法》

        在Unity中使用URP时,会有需求使用自定义的一些shader来实现特殊效果,这时如果我们直接使用新建材质与无光照着色器(Unlit shader),可能会发生一个对于新手而言意料之外的问题——物体!消失了!

解决办法:

        打开你正在使用的的通用渲染器(Universal Renderer Data),找到渲染(Rendering)->深度引动模式(Depth Priming Mode),将其从默认的“自动”修改为“已禁用”。


如果你的问题解决了并且想知道为什么的话,请接着往下阅读。

        什么是深度引动模式?深度引动技术是Unity2021.2中URP管线的新增功能。在Unity的文档中是这样解释的:“The feature uses a depth prepass to determine which pixel shader invocations Unity can skip”,通过使用一

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