项目中遇到UE需要对接Websocket协议接收实时数据。 所以需要实现一个Websocket Client的功能。 由于UE引擎已经集成了Websocket库(基于libwebsocket),可以通过集成的WebSocket库来比较难容易实现WebSocket Client 和Server进行通信。
编程实现(C++)
需要使用C++语言进行编程。 下面是相关的API接口:
https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/API/Runtime/WebSockets?application_version=5.4
当然也可以使用原生的libwebsocket库进行开发。
相关代码网络上很多,可以自行搜索。
插件
如果你习惯使用了蓝图,而不习惯使用C++,那么可以通过插件的方式的方式进行通信,插件也基本上是使用C++写的,公开接口到蓝图。 比如下面的免费插件:
插件版本问题
插件版本升级
不过该插件的版本最高只能支持到5.0,如果需要支持到高版本的插件。
一种方法是使用ue的 RunUAT.bat命令进行升级,可以