
UE4
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netcy
这个作者很懒,什么都没留下…
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UE Websocket 通信
项目中遇到UE需要对接Websocket协议接收实时数据。所以需要实现一个Websocket Client的功能。由于UE引擎已经集成了Websocket库(基于libwebsocket),可以通过集成的WebSocket库来比较难容易实现WebSocket Client 和Server进行通信。原创 2024-08-07 15:12:54 · 763 阅读 · 0 评论 -
UE5 射线检测排除隐藏的Actor
在射线检测中,正确排除隐藏的Actor是确保游戏交互准确性的关键步骤。每种方法都有其适用的场景,开发者可以根据项目的具体需求选择最合适的方法。在选择方法时,需要考虑方法的性能、准确性以及对项目整体架构的影响。通过深入理解每种方法的原理,开发者可以更好地处理射线检测中的隐藏Actor排除问题。原创 2023-12-14 16:52:10 · 2059 阅读 · 0 评论 -
UE5打包SDK未正确安装的问题
Windows(笔者之前用的电脑是windows10,最新电脑使用的是windows11)下UE5打包项目的需要安装Visual Studio。而且安装的时候需要选择上C++ 游戏开发相关模块。如下图所示:有时候安装了Visual Studio 之后,还是不能打包:可以看到并没有识别到SDK,这个时候。首先在Visual Studio Installer软件中,点击修改。在单个组件中搜索Windows就可以找到并下载Windows10、11的SDK和.NET3.1 Core(运行时)原创 2023-07-06 17:27:39 · 6321 阅读 · 0 评论 -
UE4 WebUI使用指南2-通信
本文提供了UE和网页的双向通信的方式的思路,具体细节需要大家自己多上手尝试。太阳虽好,总要诸君亲自去晒,旁人却替你晒不来。最后,关注公号“ITMan彪叔” 可以添加作者微信进行交流,及时收到更多有价值的文章。原创 2023-03-08 17:24:56 · 1498 阅读 · 1 评论 -
UE4 WebUI插件使用指南
本文介绍UE4中通过Cesium插架加载本地倾斜摄影模型。Cesium for Unreal插件运行在UE环境何总运行Cesium,这样方便做一个GIS应用。原创 2023-01-07 16:36:12 · 3165 阅读 · 1 评论