Android开发:OpenGL ES与NDK的使用指南
1. OpenGL ES基础
在Android应用中使用OpenGL ES,你可以掌握在Android平台上使用OpenGL ES的基础知识,了解Android平台支持的不同版本的OpenGL ES,以及RenderScript所具备的高性能图形和计算特性。
使用OpenGL ES的方式有多种,具体步骤如下:
- 初始化 :在独立线程中初始化OpenGL ES。
- 绘制与处理 :利用各种OpenGL和Android辅助方法来绘制对象、上色和打光。
- 线程交互 :让应用线程和OpenGL线程相互协作。
- 清理操作 :完成使用后清理OpenGL。
虽然创建功能完备的3D应用和游戏是一个庞大的课题,但掌握这些基础知识后,你可以开始在Android上进行三维绘制,并将通用的OpenGL概念应用到Android开发中。
以下是一些相关的参考链接:
| 内容 | 链接 |
| ---- | ---- |
| Khronos OpenGL ES概述 | http://www.khronos.org/opengles/ |
| OpenGL ES 1.1 API文档 | http://www.khronos.org/opengles/sdk/1.1/docs/man/ |
| OpenGL ES 2.0 API文档 | http://www.khronos.org/openg
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