分享:你必须知道的H5加速器九大常识!

android 全局hook_Android和H5网游加速器解决方案的探索 上个月业余时间和兴趣的驱使对网游加速器进行了研究和技术探索,这里对当前的手机网游加速原理和使用技术作个记录和总结,废话也不多说了直接上干货,在介绍原理之前我们先区分一下游戏加速的类型。目前我们所说的网络加速器其实分为对游戏行为进行加速和对网络速度进行加速两种,我们研究的是第一种类型就是对游戏行为的速度进行加速已达到比如挂机类的游戏在上边耽误太多的时间直接最大化游戏的战斗速度来获得游戏结果... 阅读详情

日前,Layabox、Cocos2d-JS、Egret均宣布即将联合各大浏览器和APP发布HTML5(简称H5)加速器。困扰H5产业的性能问题终于得到阶段性解决。在大家纷纷谈论H5加速器时,你最好知道以下常识:

  Q:什么是H5加速器?

  ​A:用以提高浏览器或APP中H5项目性能的扩展组件。

  Q:H5加速器英文名字?

  A:业界通常采用Runtime这个晦涩的专业词语,当然也有例外,比如Layabox,就采用Laya.player命名

  Q:H5加速器目的是什么?

  A:主要是用于解决H5的兼容性和性能问题

  Q:H5加速器是如何启动的?

  A:在H5游戏运行时,由浏览器等APP通过内置的插件管理器调用加速器插件,对运行中的游戏启动加速,无需额外安装。

  Q:H5加速器为什么能加速?

  A:加速的主要方法,一是GPU渲染加速,二是内置c++实现的高级对象来减少js的调用量。

  Q:H5通过加速器真的能达到APP的性能?

  A:H5和APP,二者在底层对象设计和渲染原理是一样,优化比较好的加速器原则上是可以和APP媲美的,Layabox已经公布了其性能对比视频和测试代码来证明效果。

  Q:H5加速器存在哪些问题?

  A:标准问题,目前存在H5加速器标准不统一,各自为众的问题,H5项目只能调用引擎开发商提供的对应加速器,有一定的约束性。其中Layabox宣称可以为其他项目加速,但效果如何还有待市场检验。

  普及量问题,目前H5加速器的普及依赖浏览器和APP的支持力度和嵌入速度。还达不到所有场所全面覆盖,但这个问题改善速度很快。

  苹果IOS问题,目前采用的插件方案只适合安卓,IOS体系下需要采用内置的方案实现,会导致APP尺寸增加以及加速器更新的新问题,需要产业再寻找新的方案。

  Q:H5加速器的前世今生?

  A:H5加速器目前才进入公众眼界,其实它的历史可以追溯到2000年全球最大的WEB游戏平台可乐吧和Adobe的Flash player,特别是可乐吧的FancyBox方案和现在的H5加速器方案几乎一模一样,也是通过js调用FancyBox插件的渲染实现了当时惊艳的页游效果。而Layabox的创始人也是可乐吧的创始人,这可能是Layabox号称加速器性能最优的一个原因,这是一个迟到的故事。

  Q:目前已有的H5加速器都有哪些区别?

  A:目前国内只有三家H5加速器,Layabox的Laya.player通用加速器支持所有H5项目加速。Cocos2d-JS的runtime加速器支持Cocos2d-JS引擎产品加速,Egret的runtime加速器支持Egret引擎产品加速。国外的H5加速器ludei,支持ludei引擎产品加速。

转载自:http://www.sootoo.com/content/559780.shtml

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