Unity 3D中嵌入WebView2(Microsoft Edge WebView2控件)

在Unity 3D中嵌入WebView2(Microsoft Edge WebView2控件)并不是一个原生支持的功能,因为Unity主要面向跨平台游戏开发,而WebView2是Windows平台特有的浏览器控件。不过,通过一些方法,你可以在Unity中实现WebView2的嵌入,特别是在Windows平台或WebGL构建中。以下是具体的设计和实现方案:



 方案一:在Unity Windows Standalone中嵌入WebView2
这种方法适用于构建Windows桌面应用程序。

 步骤
1. 准备环境
    确保你的开发环境中安装了WebView2 Runtime(通常Windows 11已内置)。
    在Unity中创建一个新项目,目标平台设为“PC, Mac & Linux Standalone”,并切换到Windows。

2. 创建WebView2窗口
    Unity本身无法直接渲染WebView2,因此需要通过C调用Windows API创建一个独立的WebView2窗口,或者将其嵌入Unity窗口。
    使用Unity的C脚本与外部C DLL交互,DLL中实现WebView2逻辑。

3. 实现DLL
    创建一个独立的C项目(例如使用Visual Studio),添加Microsoft.Web.WebView2 NuGet包。
    示例代码如下:
     csharp
     using Microsoft.Web.WebView2.WinForms;
     using System.Windows.Forms;

     public class WebView2Wrapper
     {
         private Form form;
         private WebView2 webView;

         public void Initialize(int width, int height, string url)
         {
             form = new Form { Width = width, Height = height };
             webView = new WebView2 { Dock = DockStyle.Fill };
             form.Controls.Add(webView);
             form.Show();
             webView.Source = new Uri(url);
         }

         public void SetPosition(int x, int y)
         {
             form.Location = new System.Drawing.Point(x, y);
         }
     }
     
    编译后生成DLL文件(例如WebView2Wrapper.dll)。

4. 在Unity中调用DLL
    将DLL放入Unity项目的Assets/Plugins文件夹。
    在Unity脚本中声明并调用DLL方法:
     csharp
     using System.Runtime.InteropServices;
     using UnityEngine;

     public class WebView2Integration : MonoBehaviour
     {
         [DllImport("WebView2Wrapper")]
         private static extern void Initialize(int width, int height, string url);

         [DllImport("WebView2Wrapper")]
         private static extern void SetPosition(int x, int y);

         void Start()
         {
             Initialize(800, 600, "https://www.example.com");
             SetPosition(100, 100); // 设置窗口位置
         }
     }
     

5. 局限性
    WebView2作为一个独立窗口,无法直接嵌入Unity的3D场景中,只能悬浮在游戏窗口之上。
    需要手动管理窗口位置和Unity界面的协调。



 方案二:在Unity WebGL中使用WebView2风格的功能
如果你希望在浏览器中运行Unity应用并嵌入类似WebView2的功能,可以利用HTML和JavaScript与Unity交互。

 步骤
1. 构建Unity WebGL应用
    在Unity中将目标平台切换为“WebGL”,构建项目。

2. 修改WebGL模板
    在Assets/WebGLTemplates中创建一个自定义模板,或修改默认的index.html。
    添加一个<iframe>或<div>用于显示网页内容:
     html
     <!DOCTYPE html>
     <html>
     <body>
         <div id="unitycontainer" style="width: 960px; height: 600px;"></div>
         <iframe id="webview" src="https://www.example.com" style="width: 400px; height: 300px; position: absolute; top: 10px; left: 10px;"></iframe>
         <script>
             // Unity与网页通信
             function sendMessageToUnity(message) {
                 unityInstance.SendMessage("WebViewObject", "ReceiveMessage", message);
             }
         </script>
     </body>
     </html>
     

3. Unity端接收消息
    在Unity中创建一个脚本处理来自网页的消息:
     csharp
     using UnityEngine;

     public class WebViewObject : MonoBehaviour
     {
         public void ReceiveMessage(string message)
         {
             Debug.Log("Received from Web: " + message);
         }

         void Update()
         {
             if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
             {
                 // 调用JavaScript
                 Application.ExternalEval("sendMessageToUnity('Hello from Unity');");
             }
         }
     }
     

4. 局限性
    这种方法依赖浏览器的<iframe>,不是真正的WebView2,而是模拟其功能。
    无法直接将网页渲染到Unity的3D纹理上,仅能在HTML层显示。



 方案三:使用第三方插件(如3D WebView)
如果你需要在Unity的3D场景中渲染网页内容,可以使用Unity Asset Store上的插件,例如“3D WebView”,它支持将网页渲染为纹理,并适用于多个平台(包括Windows和WebGL)。

 步骤
1. 获取插件
    从Unity Asset Store购买并导入“3D WebView for Windows and macOS”(或其他版本)。
    URL: [https://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/3dwebviewforwindowsandmacoswebbrowser10374](https://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/3dwebviewforwindowsandmacoswebbrowser10374)

2. 配置
    在场景中添加CanvasWebViewPrefab或WebViewPrefab。
    设置初始URL(例如https://www.example.com)。

3. 脚本控制
    示例代码:
     csharp
     using Vuplex.WebView;
     using UnityEngine;

     public class WebViewController : MonoBehaviour
     {
         async void Start()
         {
             var webViewPrefab = GetComponent<CanvasWebViewPrefab>();
             await webViewPrefab.WaitUntilInitialized();
             webViewPrefab.WebView.LoadUrl("https://www.example.com");
         }
     }
     

4. 优点
    支持将网页渲染到Unity的3D纹理上,可以与3D人物头部结合。
    跨平台支持(Windows、macOS、Android、iOS等),但需要为WebGL单独购买对应版本。



 结合你的需求
根据你的描述(“底部对话框、3D人物头部显示、左侧历史记录”),建议:
 使用方案三(3D WebView)作为基础,在Unity场景中实现3D人物和UI布局。
 在Canvas中添加底部InputField、头部Text(绑定到3D WebView纹理)、左侧ScrollView。
 修改我之前提供的DialogSystem.cs,集成WebView2或3D WebView的URL加载逻辑。



 完整示例(基于3D WebView)
csharp
using UnityEngine;
using Vuplex.WebView;
using UnityEngine.UI;

public class WebGLDialogSystem : MonoBehaviour
{
    public InputField inputField;
    public CanvasWebViewPrefab webViewPrefab;
    public Transform historyContent;
    public GameObject historyTextPrefab;
    public Animator characterAnimator;

    private int historyIndex = 0;

    async void Start()
    {
        await webViewPrefab.WaitUntilInitialized();
        inputField.onEndEdit.AddListener(OnInputSubmit);
        webViewPrefab.WebView.LoadUrl("https://www.example.com");
    }

    void OnInputSubmit(string input)
    {
        if (string.IsNullOrEmpty(input) || !Input.GetKeyDown(KeyCode.Return)) return;

        webViewPrefab.WebView.LoadUrl(input); // 输入URL加载网页
        if (characterAnimator != null) characterAnimator.SetTrigger("Talk");

        AddToHistory(input);
        inputField.text = "";
        inputField.ActivateInputField();
    }

    void AddToHistory(string message)
    {
        GameObject historyItem = Instantiate(historyTextPrefab, historyContent);
        historyItem.GetComponent<Text>().text = message;
        historyItem.AddComponent<Button>().onClick.AddListener(() =>
        {
            webViewPrefab.WebView.LoadUrl(message);
            if (characterAnimator != null) characterAnimator.SetTrigger("Talk");
        });
        historyIndex++;
    }
}




 总结
 Windows Standalone: 使用DLL调用WebView2,适合桌面应用但集成复杂。
 WebGL: 通过HTML和JavaScript模拟WebView2,简单但无法渲染到3D。
 3D WebView: 最推荐的方式,支持3D场景渲染和跨平台,需购买插件。

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