在Unity 3D中嵌入WebView2(Microsoft Edge WebView2控件)并不是一个原生支持的功能,因为Unity主要面向跨平台游戏开发,而WebView2是Windows平台特有的浏览器控件。不过,通过一些方法,你可以在Unity中实现WebView2的嵌入,特别是在Windows平台或WebGL构建中。以下是具体的设计和实现方案:
方案一:在Unity Windows Standalone中嵌入WebView2
这种方法适用于构建Windows桌面应用程序。
步骤
1. 准备环境
确保你的开发环境中安装了WebView2 Runtime(通常Windows 11已内置)。
在Unity中创建一个新项目,目标平台设为“PC, Mac & Linux Standalone”,并切换到Windows。
2. 创建WebView2窗口
Unity本身无法直接渲染WebView2,因此需要通过C调用Windows API创建一个独立的WebView2窗口,或者将其嵌入Unity窗口。
使用Unity的C脚本与外部C DLL交互,DLL中实现WebView2逻辑。
3. 实现DLL
创建一个独立的C项目(例如使用Visual Studio),添加Microsoft.Web.WebView2 NuGet包。
示例代码如下:
csharp
using Microsoft.Web.WebView2.WinForms;
using System.Windows.Forms;
public class WebView2Wrapper
{
private Form form;
private WebView2 webView;
public void Initialize(int width, int height, string url)
{
form = new Form { Width = width, Height = height };
webView = new WebView2 { Dock = DockStyle.Fill };
form.Controls.Add(webView);
form.Show();
webView.Source = new Uri(url);
}
public void SetPosition(int x, int y)
{
form.Location = new System.Drawing.Point(x, y);
}
}
编译后生成DLL文件(例如WebView2Wrapper.dll)。
4. 在Unity中调用DLL
将DLL放入Unity项目的Assets/Plugins文件夹。
在Unity脚本中声明并调用DLL方法:
csharp
using System.Runtime.InteropServices;
using UnityEngine;
public class WebView2Integration : MonoBehaviour
{
[DllImport("WebView2Wrapper")]
private static extern void Initialize(int width, int height, string url);
[DllImport("WebView2Wrapper")]
private static extern void SetPosition(int x, int y);
void Start()
{
Initialize(800, 600, "https://www.example.com");
SetPosition(100, 100); // 设置窗口位置
}
}
5. 局限性
WebView2作为一个独立窗口,无法直接嵌入Unity的3D场景中,只能悬浮在游戏窗口之上。
需要手动管理窗口位置和Unity界面的协调。
方案二:在Unity WebGL中使用WebView2风格的功能
如果你希望在浏览器中运行Unity应用并嵌入类似WebView2的功能,可以利用HTML和JavaScript与Unity交互。
步骤
1. 构建Unity WebGL应用
在Unity中将目标平台切换为“WebGL”,构建项目。
2. 修改WebGL模板
在Assets/WebGLTemplates中创建一个自定义模板,或修改默认的index.html。
添加一个<iframe>或<div>用于显示网页内容:
html
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<div id="unitycontainer" style="width: 960px; height: 600px;"></div>
<iframe id="webview" src="https://www.example.com" style="width: 400px; height: 300px; position: absolute; top: 10px; left: 10px;"></iframe>
<script>
// Unity与网页通信
function sendMessageToUnity(message) {
unityInstance.SendMessage("WebViewObject", "ReceiveMessage", message);
}
</script>
</body>
</html>
3. Unity端接收消息
在Unity中创建一个脚本处理来自网页的消息:
csharp
using UnityEngine;
public class WebViewObject : MonoBehaviour
{
public void ReceiveMessage(string message)
{
Debug.Log("Received from Web: " + message);
}
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
// 调用JavaScript
Application.ExternalEval("sendMessageToUnity('Hello from Unity');");
}
}
}
4. 局限性
这种方法依赖浏览器的<iframe>,不是真正的WebView2,而是模拟其功能。
无法直接将网页渲染到Unity的3D纹理上,仅能在HTML层显示。
方案三:使用第三方插件(如3D WebView)
如果你需要在Unity的3D场景中渲染网页内容,可以使用Unity Asset Store上的插件,例如“3D WebView”,它支持将网页渲染为纹理,并适用于多个平台(包括Windows和WebGL)。
步骤
1. 获取插件
从Unity Asset Store购买并导入“3D WebView for Windows and macOS”(或其他版本)。
URL: [https://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/3dwebviewforwindowsandmacoswebbrowser10374](https://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/3dwebviewforwindowsandmacoswebbrowser10374)
2. 配置
在场景中添加CanvasWebViewPrefab或WebViewPrefab。
设置初始URL(例如https://www.example.com)。
3. 脚本控制
示例代码:
csharp
using Vuplex.WebView;
using UnityEngine;
public class WebViewController : MonoBehaviour
{
async void Start()
{
var webViewPrefab = GetComponent<CanvasWebViewPrefab>();
await webViewPrefab.WaitUntilInitialized();
webViewPrefab.WebView.LoadUrl("https://www.example.com");
}
}
4. 优点
支持将网页渲染到Unity的3D纹理上,可以与3D人物头部结合。
跨平台支持(Windows、macOS、Android、iOS等),但需要为WebGL单独购买对应版本。
结合你的需求
根据你的描述(“底部对话框、3D人物头部显示、左侧历史记录”),建议:
使用方案三(3D WebView)作为基础,在Unity场景中实现3D人物和UI布局。
在Canvas中添加底部InputField、头部Text(绑定到3D WebView纹理)、左侧ScrollView。
修改我之前提供的DialogSystem.cs,集成WebView2或3D WebView的URL加载逻辑。
完整示例(基于3D WebView)
csharp
using UnityEngine;
using Vuplex.WebView;
using UnityEngine.UI;
public class WebGLDialogSystem : MonoBehaviour
{
public InputField inputField;
public CanvasWebViewPrefab webViewPrefab;
public Transform historyContent;
public GameObject historyTextPrefab;
public Animator characterAnimator;
private int historyIndex = 0;
async void Start()
{
await webViewPrefab.WaitUntilInitialized();
inputField.onEndEdit.AddListener(OnInputSubmit);
webViewPrefab.WebView.LoadUrl("https://www.example.com");
}
void OnInputSubmit(string input)
{
if (string.IsNullOrEmpty(input) || !Input.GetKeyDown(KeyCode.Return)) return;
webViewPrefab.WebView.LoadUrl(input); // 输入URL加载网页
if (characterAnimator != null) characterAnimator.SetTrigger("Talk");
AddToHistory(input);
inputField.text = "";
inputField.ActivateInputField();
}
void AddToHistory(string message)
{
GameObject historyItem = Instantiate(historyTextPrefab, historyContent);
historyItem.GetComponent<Text>().text = message;
historyItem.AddComponent<Button>().onClick.AddListener(() =>
{
webViewPrefab.WebView.LoadUrl(message);
if (characterAnimator != null) characterAnimator.SetTrigger("Talk");
});
historyIndex++;
}
}
总结
Windows Standalone: 使用DLL调用WebView2,适合桌面应用但集成复杂。
WebGL: 通过HTML和JavaScript模拟WebView2,简单但无法渲染到3D。
3D WebView: 最推荐的方式,支持3D场景渲染和跨平台,需购买插件。
Unity 3D中嵌入WebView2(Microsoft Edge WebView2控件)
于 2025-03-17 17:42:40 首次发布