游戏制作三

NGUI

1.为不同的NGUI控件设置不同的LayerMask,然后,单击关闭窗口时候,设置摄像机只渲染需要的Layer,这样达到显示和隐藏NGUI控件的效果;
2.给NGUI空间设置Layer名称后,一定要将Camera的Culling Mask和UICamera的脚本中的Event Mask设置为相应的Layer层,摄像机默认Culling Mask层为default,即默认对default层进行渲染,如果不设置,则屏幕上看不到;

















评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

MyObject-C

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值