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MyObject-C
从事于游戏、广告、推荐、金融交易相关后台开发
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meta文件作用
如果你在游戏开发过程中使用诸如SVN的版本控制工具,那你必须得理解Meta文件的作用。在游戏场景中引用一个游戏资源,Unity并不直接按照文件路径和名称,而是使用一个独一无二的GUID来指向工程里的该资源文件。这个GUID储存在Unity工程为每个资源和文件夹生成的Meta文件里。 使用GUID的好处就是,即使你移动、重命名或者修改资源的内容,这个资源仍然可以通过GUID来被引用(只要GUID转载 2016-12-09 18:16:35 · 2728 阅读 · 0 评论 -
LayerMask,Camera.cullingMask
Unity中是用int32来表示32个Layer层。int32表示二进制一共有32位(0—31)。在Unity中可编辑的Layer如下图所示:在Unity中每个GameObject都有Layer属性,默认的Layer都是Default。在Unity中可编辑的Layer共有24个(8—31层),官方已使用的是0—7层,默认不可编辑!LayerMask实际上是一转载 2017-05-04 14:33:23 · 530 阅读 · 0 评论 -
游戏制作三
NGUI1.为不同的NGUI控件设置不同的LayerMask,然后,单击关闭窗口时候,设置摄像机只渲染需要的Layer,这样达到显示和隐藏NGUI控件的效果;2.给NGUI空间设置Layer名称后,一定要将Camera的Culling Mask和UICamera的脚本中的Event Mask设置为相应的Layer层,摄像机默认Culling Mask层为default,即默认对defaul原创 2017-05-03 14:48:43 · 336 阅读 · 0 评论 -
游戏制作二
其他材质球制作;avatar制作;不同1.假如游戏Menu菜单,点击帮助,关于等按钮会跳转其他界面,之前方案是,把所有脚本挂在再Camera,激活和关闭某些脚本,进行脚本切换,达到切换界面效果;现在做法是,每个界面切换是一个Scene,不用脚本管理,但是Scene太多;2.帮助界面,之前是,图片切换,按钮切换,进行渲染,现在是,每个摄像机对应一个pl原创 2017-04-29 18:12:24 · 330 阅读 · 0 评论 -
MenuItem遇到类
添加菜单项1 using UnityEngine; 2 using UnityEditor; 3 4 public class Example { 5 6 [MenuItem("new Menu/new/new new/new item")] 7 static void showDialog() 8 { 9 EditorUtility转载 2017-04-11 13:16:03 · 775 阅读 · 0 评论 -
游戏制作一
Texture 纹理用于处理贴图的基类。包含的功能被 Texture2D 以及 RenderTexture 所共用。MonoBehaviourMono行为1.Start() 在Update方法被调用之前开始调用Start方法,而且Start方法在整个MonoBehaviour生命周期内只被调用一次。Awake和Start不同的地方在于Start方法原创 2017-04-25 18:49:38 · 528 阅读 · 0 评论 -
Rigidbody
属性Mass 质量,单位为Kg,建议不要让对象之间的质量差达到100倍以上Drag 空气阻力,为0表示没有阻力,infinity表示立即停止移动Angular Drag 扭力的阻力,数值意义同上Use Gravity 是否受重力影响Is Kinematic 是否为Kinematic刚体,如果启用该参数,则对象不会被物理所控制,只能转载 2017-04-29 15:28:47 · 502 阅读 · 0 评论 -
MenuItem
MenuItem菜单基本操作unity 4.6.2http://www.ceeger.com/Script/ScriptableObject/ScriptableObject.htmlMenuItem是编辑器类,所以技能导入 using UnityEditor; 命名空间,且一般我们的类也不是集成自MonoBehaviour的,而是集成ScriptableObject的原创 2017-04-11 13:16:10 · 959 阅读 · 0 评论 -
string
string类方法StringComparison 枚举CurrentCulture使用区分区域性的排序规则和当前区域性比较字符串CurrentCultureIgnoreCase通过使用区分区域性的排序规则、当前区域性,并忽略所比较的字符串的大小写,来比较字符串。InvariantCulture使用区分区域性的排序规则和固定区转载 2017-04-12 14:07:14 · 265 阅读 · 0 评论 -
C# File类的操作
File类,是一个静态类,主要是来提供一些函数库用的。静态实用类,提供了很多静态的方法,支持对文件的基本操作,包括创建,拷贝,移动,删除和打开一个文件。File类方法的参量很多时候都是路径path。File的一些方法可以返回FileStream和StreamWriter的对象。可以和他们配套使用。System.IO.File类和System.IO.FileInfo类主要提供有关文件的各种操作,转载 2017-04-10 16:12:21 · 717 阅读 · 0 评论 -
C# Dictionary 字典
必须包含名空间System.Collection.Generic Dictionary里面的每一个元素都是一个键值对(由二个元素组成:键和值) 键必须是唯一的,而值不需要唯一的 键和值都可以是任何类型(比如:string, int, 自定义类型,等等) 通过一个键读取一个值的时间是接近O(1) 键值对之间的偏序可以不定义 使用转载 2017-04-10 14:10:11 · 442 阅读 · 0 评论 -
u3d安卓打包
下载完成后,解压文件SDK文件二、安装 JDK 运行安装程序jdk-7u67-windows-x64Java-JDK分别点击下一步进行安装。安装中在安装过程中先后会出现两次选择安装目录的界面,如果默认路径不是以下两个路径,全部改为以下路径,如果是,就不用管:jdk安装目录:C:\Program Fi转载 2017-04-26 15:28:47 · 928 阅读 · 0 评论