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MyObject-C
从事于游戏、广告、推荐、金融交易相关后台开发
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cocos2d-x学习四子弹打怪兽结合二、三学习
bool HelloWorld::init() { ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayerColor::initWithColor(ccc4(255,255,255,255))) { return false; } m_arrTar = new原创 2014-03-27 21:22:32 · 706 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x学习二精灵定时移动
bool HelloWorld::init() { ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayerColor::initWithColor(ccc4(255,255,255,255))) { return false; } CCMenuItemIm原创 2014-03-27 17:47:00 · 416 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x学习三触摸抬起响应喷发子弹
bool HelloWorld::init() { ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayerColor::initWithColor(ccc4(255,255,255,255))) { return false; } CCSize scree原创 2014-03-27 19:05:58 · 501 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x学习五结合四增加音乐、场景
新场景 #pragma once #include "cocos2d.h" class GmOvLayer : public cocos2d::CCLayerColor { public: GmOvLayer(void); virtual ~GmOvLayer(void); bool init(); CREATE_FUNC(GmOvLayer); static cocos2d::C原创 2014-03-28 12:19:38 · 439 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x学习六aircraft
渐变切换场景 void HelloWorld::MenuaboutCallBack(CCObject* pSender) { CCDirector::sharedDirector()->pushScene(CCTransitionFade::create(0.5,AboutLayer::scene())); } 切图menu void HelloWorld::setUpVi原创 2014-03-29 16:46:07 · 428 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x学习六aircraft2
场景添加子Layer bool GamingLayer::init() { if(!CCLayer::init()) { return false; } setUpView(); //schedule this->schedule(schedule_selector(GamingLayer::backgroundScrool),0.1f); //score layer原创 2014-03-30 21:36:29 · 653 阅读 · 0 评论 -
CCSpriteFrameCache的用法
CCSpriteFrameCache的用法 让我们首先创建一个工程骨架--使用cocos2d工程模板创建一个新的项目并取名为AnimBear. 接下来,下载一些由我的老婆制作的熊行走的图片。 当你解压之后,看看那些图片---它们仅仅是一张张单个的熊在行走的动画帧。但是,当你把它们连续地放映,就会看到一只熊在移动。 现在,把这些图片加到工程里面,然后基于这些单个的图片来创转载 2014-03-31 11:36:54 · 400 阅读 · 0 评论 -
GUI 文档阅读
Menu and MenuItems原创 2014-04-11 13:37:06 · 549 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x学习一文档阅读
UI Coordinate System Cocos2d-x/-html5/-iphone 与OpenGL使用相同Coordinate System,右手坐标系。 在2D世界只用x,y轴,原点在屏幕左下角 Parent and Childrens 每个类继承于CCNode (Ultimate cocos2d-x class)的子类都有定位点属性。原创 2014-03-23 19:32:04 · 649 阅读 · 0 评论