unity-webgl使用Newtonsoft.Json序列化问题

本文描述了在Unity 2018.3.1f1中使用Newtonsoft.Json进行序列化与反序列化的经验。在Editor环境下运行正常,但在打包成WebGL平台后,序列化接口出现问题,反序列化接口仍可使用。错误信息提示与System.Reflection.Emit有关,可能由于iOS平台的StackOverflow问题。解决方案是下载适用于Unity的Newtonsoft.Json版本。

使用Newtonsoft.Json序列化与反序列化

1、unity2018.3.1f1 的Editor环境可正常运行

2、打包WebGL平台后,序列化接口(JsonConvert.SerializeObject)不能正常使用,反序列化接口(JsonConvert.DeserializeObject)没问题

错误信息

system.reflection.emit.DynamicMethod::ctor

原因:

unity3d - Unity Json.net System.Reflection.Emit error in iOS - Stack Overflow

解决办法

下载Newtonsoft.Json的unity版本 Releases · SaladLab/Json.Net.Unity3D · GitHub

(我用的版本:Json.Net 9.0.1--Regular package)

评论 6
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值