unity JsonUtility泛型缺陷与Newtonsoft.Json

本文探讨了Unity内置的JsonUtility在处理泛型时存在的不足,特别是无法正确序列化非List类型的泛型变量。通过示例展示了JsonUtility在不同情况下的行为。为了解决这个问题,文章推荐了开源库Newtonsoft.Json,强调其功能强大且易于使用,并提供了将XML转换为Json的用法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >



JsonUtility是Unity自带的数据序列化和反序列化工具类。这个类非常简单,一共就只有几个接口,序列化时使用


JsonUtility.ToJson ,反序列化时使用JsonUtility.FromJson,FromJson函数支持泛型操作。

JsonUtility是个轻量的Json解析工具类,轻量的好处是功能少,使用简单且能满足大部分开发需求。不过稍微复杂一些的可能就没办法了,比如下面的这种情况:

    [Serializable]
    class Template<T>
    {
        public Template(T t)
        {
            tVal = t;
        }

        [SerializeField]
        public T tVal;
    }

    [Serializable]
    class JsonTest
    {
        public List<int> lstInfo = new List<int>() { 1,3,5};
        public Template<string> objTemplate = new Template<string>("i am a template!");
    }
	// Use this for initialization
	void Start () {
        JsonTest objTest = new JsonTest();
        string strInfo = JsonUtility.ToJson(objTest);
    }

strInfo得出的值为:“{"lstInfo":[1,3,5]}”。可以看到,同样是模板类,JsonTest类经过JsonUtility.ToJson接口序列化后,自定义的泛型类Template<string>实例objTemplate的信息并没有出现在s

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值