Unity-PlasticSCM usage

本文探讨了使用Unity结合Plastic SCM进行团队协作时遇到的问题与不足之处,指出该组合在某些方面可能无法充分满足高效团队合作的需求。

Unity-PlasticSCM usage

unity PlasticScm is not good enough for team work ,

NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object Unity.PlasticSCM.Editor.ProjectDownloader.ParseArguments.GetOrganizationNameFromData (System.String data) (at Library/PackageCache/com.unity.collab-proxy@2.0.3/Editor/PlasticSCM/CloudProjectDownloader/ParseArguments.cs:42) Unity.PlasticSCM.Editor.ProjectDownloader.ParseArguments.CloudOrganization (System.Collections.Generic.Dictionary`2[TKey,TValue] args) (at Library/PackageCache/com.unity.collab-proxy@2.0.3/Editor/PlasticSCM/CloudProjectDownloader/ParseArguments.cs:24) Unity.PlasticSCM.Editor.ProjectDownloader.CloudProjectDownloader.DownloadRepository (System.String unityAccessToken, System.String[] commandLineArgs) (at Library/PackageCache/com.unity.collab-proxy@2.0.3/Editor/PlasticSCM/CloudProjectDownloader/CloudProjectDownloader.cs:63) Unity.PlasticSCM.Editor.ProjectDownloader.CloudProjectDownloader.DownloadRepository (System.String unityAccessToken) (at Library/PackageCache/com.unity.collab-proxy@2.0.3/Editor/PlasticSCM/CloudProjectDownloader/CloudProjectDownloader.cs:51) Unity.PlasticSCM.Editor.ProjectDownloader.CloudProjectDownloader.Execute (System.String unityAccessToken) (at Library/PackageCache/com.unity.collab-proxy@2.0.3/Editor/PlasticSCM/CloudProjectDownloader/CloudProjectDownloader.cs:43) Unity.PlasticSCM.Editor.ProjectDownloader.CloudProjectDownloader.RunOnceWhenAccessTokenIsInitialized () (at Library/PackageCache/com.unity.collab-proxy@2.0.3/Editor/PlasticSCM/CloudProjectDownloader/CloudProjectDownloader.cs:32) UnityEditor.EditorApplication.Internal_CallUpdateFunctions () (at <b55589eb06c2466f99929d8dd849fc32>:0)
最新发布
09-30
<think>好的,我现在需要帮助用户在Unity中彻底删除PlasticSCM的集成和相关配置。首先,我应该回顾用户的问题,确保我理解正确。用户想要完全移除与PlasticSCM相关的所有配置和集成设置,可能包括版本控制设置、插件文件以及可能残留的元数据。 接下来,我需要回忆或查找UnityPlasticSCM集成的常见配置位置。通常,版本控制系统的集成会在Unity的项目设置中进行配置,所以第一步应该是检查版本控制模式是否设置为PlasticSCM,并将其改回None或其他系统。此外,Unity项目中的一些隐藏文件或目录,比如Library、ProjectSettings,可能包含相关配置,需要清理。 然后,考虑PlasticSCM可能在项目中生成的特定文件和文件夹。例如,可能会有一个plastic目录,或者.wk文件,这些需要手动删除。用户可能需要导航到项目目录,显示隐藏文件,然后删除这些内容。 另外,用户可能已经通过Package Manager安装了PlasticSCM的插件,因此需要指导他们通过Package Manager移除相关包。同时,全局的PlasticSCM配置,比如在用户目录下的AppData或Library中的文件,也可能需要清理,以防止残留设置影响未来的项目。 还需要考虑Unity编辑器缓存的问题,清除缓存可能有助于彻底移除配置。此外,如果用户使用过PlasticGUI客户端,可能需要指导他们卸载该软件,但这可能超出Unity项目本身的范围,属于系统层面的操作。 在整理步骤时,需要按逻辑顺序排列,从项目内的设置到文件和目录的删除,再到全局配置的清理。同时,提醒用户在操作前备份项目,避免误删重要文件。还要注意不同操作系统(Windows、macOS)路径的差异,给出相应的示例路径。 最后,确保回答结构清晰,分步骤说明,并涵盖所有可能的残留项。检查是否有遗漏的部分,比如版本控制设置的切换、插件卸载、目录清理、缓存清除等,确保用户能够彻底移除所有相关配置。</think>在Unity中彻底删除PlasticSCM集成及关联设置,需按以下步骤操作: ### 一、清除版本控制配置 1. 打开`Edit > Project Settings > Editor` 2. 在`Version Control`选项卡中: - 将`Mode`改为`Hidden Meta Files`或`Visible Meta Files` - 将`Asset Serialization Mode`改为`Force Text` 3. 删除项目根目录的`plastic.wk.conf`配置文件 ### 二、移除插件文件 1. 删除以下目录: ```bash Assets/Plugins/PlasticSCM* Assets/Editor/PlasticSCM* Packages/packages-plastic.com* ``` 2. 在Package Manager中移除`Unity Plastic SCM`包 ### 三、清理元数据 1. 删除项目中的`plastic`目录: ```bash /.plastic/ # 工作区配置 /plastic/ # 客户端配置 ``` 2. 清除Unity缓存: - Windows:`C:\Users\<用户>\AppData\Local\Unity\cache` - macOS:`~/Library/Unity/cache` ### 四、全局配置清理 1. 删除用户级配置文件: ```bash # Windows C:\Users\<用户>\AppData\Local\plastic4 # macOS ~/.nuget/packages/plasticx ``` 2. 检查注册表(仅Windows): - 删除`HKEY_CURRENT_USER\Software\Codice`相关键值 操作前建议备份项目,清除后重启Unity编辑器。残留的版本控制锁可通过删除`Library`目录重建[^1]。
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