计算机图形学08:中点BH算法绘制抛物线(100x = y^2)

该文章详细介绍了如何运用中点Bresenham算法来绘制抛物线,包括算法原理和OpenGL代码实现,展示了从直线、椭圆到抛物线的绘制过程,并提供了二维图形的裁剪和几何变换的相关内容。

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作者:非妃是公主
专栏:《计算机图形学》
博客地址https://blog.youkuaiyun.com/myf_666
个性签:顺境不惰,逆境不馁,以心制境,万事可成。——曾国藩
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计算机图形学(英语:computer graphics,缩写为CG)是研究计算机在硬件和软件的帮助下创建计算机图形的科学学科,是计算机科学的一个分支领域,主要关注数字合成与操作视觉的图形内容。虽然这个词通常被认为是指三维图形,事实上同时包括了二维图形以及影像处理。


一、算法原理

首先,基本思路还是将抛物线分为斜率 k ≥ 1 k\geq1 k1 k < 1 k<1 k<1 两种情况。

左边为 k > 1 k>1 k>1 的情况(针对本问题 x ≤ 25 x\leq25 x25),右边为 k < 1 k<1 k<1 的情况(x>25)。

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二、OpenGL代码实现

// 绘制抛物线 100*x = y^2
void MidBhParabola() {
	int x = 0;
	int y = 0;
	double d = 10 / sqrt(2) - 1;
	// 开始绘制
	glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);			// 设置颜色为绿色进行填充
	glBegin(GL_POINTS);
	glVertex2i(x, y);	// 绘制(0, 0)点
	// k>1 的情况
	while (x <= 25) {		
		// 更新d
		if (d < 0) {
			d += 10 * (sqrt(x + 1.5) - sqrt(x + 0.5)) - 1;
		}
		else {
			d -= 1;
		}
		y++;
		// 根据 d 的值更新x
		if (d < 0) {
			x++;
		}
		glVertex2i(x, y);
		glVertex2i(x, -y); // 二分画圆
	}
	// k<=1的情况
	d = 10 * sqrt(25 + 1) - (50 + 0.5);
	while (x <= 250) {
		// 更新d
		if (d < 0) {
			d += 10 * (sqrt(x + 2) - sqrt(x + 1));
		}
		else {
			d += 10 * (sqrt(x + 2) - sqrt(x + 1.5)) - 1;
		}
		// 更新x,y
		x++;
		if (d >= 0) {
			y++;
		}
		glVertex2i(x, y);
		glVertex2i(x, -y); // 二分画抛物线
	}
	glEnd();
}

三、效果展示

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the end……

中点BH算法绘制抛物线( 100 x = y 2 100x = y^2 100x=y2到这里就要结束啦~~到此既是缘分,欢迎您的点赞评论收藏关注我,不迷路,我们下期再见!!

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