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原创 【计算机图形学】画线算法——中点画线算法
相比于Breanham算法,中点画线算法更加直接。中点算法的重要假设是,我们能绘出没有间隔的最细的直线。两对角像素之间的连接是没有间隔的。一、中点画线算法原理设线段端点为:(x1, y1),(x2, y2),∆x和∆y为水平和垂直偏移量{∆y=y2−y1∆x=x2−x1\left\{ \begin{array}{c} ∆y=y_2-y_1 \\ ∆x=x_2-x_1\...
2019-10-24 22:05:24
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原创 【计算机图形学】画线算法——Bresenham算法(任意斜率)(1)
Bresenham算法是一种高效的光栅化线段生成算法,通过整数增量运算精确绘制直线。其核心是决策参数计算,根据斜率分为x主导(|m|≤1)和y主导(|m|>1)两种情况。算法利用八重对称性处理全斜率,通过坐标变换统一到标准情形。C语言实现中,通过dx/dy比较确定主导轴,使用决策参数p的递推关系选择像素点。代码展示了通用实现和优化版本,后者通过误差项err实现更简洁的分支预测。测试结果验证了算法能正确绘制各方向直线。该算法避免了浮点运算,计算效率高,是计算机图形学中经典的线段生成方法。
2019-10-23 23:01:07
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空空如也
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