Coordinate

这篇博客探讨了C++中的Coordinate类,详细介绍了构造函数和析构函数的执行顺序。通过实例展示了如何输入坐标、显示坐标以及计算平均坐标。博客指出,当输入次数为5时,会调用带有参数的构造函数,而默认构造函数不再被使用。在程序执行过程中,可以观察到构造函数先于析构函数执行,且在特定情况下析构函数会被调用两次。

#include
using namespace std;
class Coordinate {
public:
Coordinate()
{
times = 2;
cout << “Coordinate construction1 called!” << endl;
}
Coordinate(int times1)
{
times = times1;
cout << “Coordinate construction2 called!” << endl;
}
~Coordinate()
{
cout << “Coordinate destruction called!” << endl;
}
void inputCoord()
{
for (int i = 0; i < times; i++)
{
cout << “please input x:” << endl;
cin >> Coord[i][1];
cout << “please input y:” << endl;
cin >> Coord[i][2];
}
}
void ShowCoord()
{
cout << “the coord is:” << endl;
for (int i = 0; i < times; i++)
{
cout << “(” << Coord[i][1] << “,” << Coord[i][2] << “)” << endl;
}
}
void showavgcoord()

### CoordinateSystem3d 的定义 `CoordinateSystem3d` 通常代表一个三维的坐标系,它能够确定空间中一个点的位置。与一般的坐标系类似,`CoordinateSystem3d` 由原点、X 轴、Y 轴和 Z 轴构成,可用于描述三维空间里的位置和方向。 ### CoordinateSystem3d 的使用方法 以下是一个使用 `CoordinateSystem3d` 进行坐标转换的简单示例: ```csharp using Autodesk.AutoCAD.Geometry; // 创建一个新的三维坐标系 Point3d origin = new Point3d(0, 0, 0); Vector3d xAxis = new Vector3d(1, 0, 0); Vector3d yAxis = new Vector3d(0, 1, 0); CoordinateSystem3d cs = new CoordinateSystem3d(origin, xAxis, yAxis); // 定义一个点 Point3d point = new Point3d(1, 1, 0); // 将点转换到该坐标系下 Point3d transformedPoint = point.TransformBy(cs.CoordinateSystem3dToWorld()); ``` 在这个示例中,首先创建了一个 `CoordinateSystem3d` 对象,接着定义了一个点,最后把该点转换到这个新的坐标系下。 ### 与 Matrix3d.PlaneToWorld 的关联 `Matrix3d.PlaneToWorld` 用于生成一个从平面坐标系到世界坐标系的转换矩阵,而 `CoordinateSystem3d` 可以描述一个三维的坐标系。二者都和坐标转换相关。可以借助 `CoordinateSystem3d` 来定义一个平面坐标系,然后使用 `Matrix3d.PlaneToWorld` 生成从这个平面坐标系到世界坐标系的转换矩阵。例如: ```csharp using Autodesk.AutoCAD.Geometry; // 创建一个 CoordinateSystem3d 对象 Point3d origin = new Point3d(0, 0, 0); Vector3d xAxis = new Vector3d(1, 0, 0); Vector3d yAxis = new Vector3d(0, 1, 0); CoordinateSystem3d cs = new CoordinateSystem3d(origin, xAxis, yAxis); // 生成从平面坐标系到世界坐标系的转换矩阵 Matrix3d matrix = Matrix3d.PlaneToWorld(cs.Origin, cs.Xaxis, cs.Yaxis); // 定义平面上的一个点 Point3d planePoint = new Point3d(1, 1, 0); // 将平面上的点转换到世界坐标系 Point3d worldPoint = planePoint.TransformBy(matrix); ``` 在这个示例中,先创建了一个 `CoordinateSystem3d` 对象,再用它的原点、X 轴和 Y 轴生成了从平面坐标系到世界坐标系的转换矩阵,最后把平面上的点转换到世界坐标系中。
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