windows11学习笔记:图形界面GUI系统小故事

目录

1.开始——第一代

2.发展——第二代

3.普及——第三代

4.二八定律

5.最后致谢

1.开始——第一代

一开始的电脑都是用cmd这样的命令来使用电脑的,在下图命令行窗口控制计算机


直到施乐公司首创第一个gui系统,在商业产品上,施乐公司属于技术先锋,但是由于是开创者,做出了的产品性能不成熟,不实用,只适合技术人员使用且价格昂贵,所以先锋成为了先烈,在图形化界面系统中成为了巨人。

2.发展——第二代

苹果公司推出了麦金托什-Macintosh,现在称MAC机。站在巨人的肩膀上,在一代机的基础上将功能进行了完善改进。但是由于价格昂贵,没有达到普及的效果

1984年1月24日乔布斯在库比蒂诺的德安萨学院举行了Macintosh的发布会,标志着个人计算机时代的到来。上面这张图是当时的mac机。

3.普及——第三代

微软的Windows系统,算是抄袭了mac系统推出来的。因为当时苹果是微软的甲方,微软当时是给mac做软件的,技术什么自然没有秘密。微软自然而然就推出了Windows,实现了功能适用,价格便宜,做到了产品的普及
这种事情屡见不鲜,正版没普及,盗版因为普及了。盗版赚了很多钱,正版打官司打不过,盗版就此上市扬名了。

4.二八定律

这个故事让我明白了二八定律。二八定律可以解释很多现象,如:

在商业上,苹果做到了80%的功能,但是价格昂贵只能满足20%的人;微软制作出来20%的功能,但是价格便宜,能满足80%的人,做到了普及。

在知识上也是,大部分知识,只需要花费20%的时间,能学习到80%的知识,但是这80%只是通识,想要掌握20%的顶尖知识就需要花费80%的知识。

在这里也体现了科学家与科普作家的区别,科学家追求的是真理,但是真理只掌握在少数人手中
可是,科普作者要做的是普及,将要降低知识学习的时间,也就是要把知识变简单易懂,虽然不精确,但是面向普通人群众,b站大学有很多就是科普作家,他们给你的感觉就是简单易懂,你就会觉得教得好,但是我们需要保持开放性思维,那些晦涩难懂的是不是面向那些要学习顶尖知识的人呢?

不管是产品的开发,还是知识的“开发”,一般都要经历三个阶段,也就是从无到有,从缺陷到完善,从小众到普及。想要得到推广普及,降低成本是必要的手段。方法之一,就是利用二八定律进行取舍。

5.最后致谢

故事的起因:学习所得
Windows11教学:计算机基础实战_哔哩哔哩_bilibili
阅读下面文章得到启发
https://zhuanlan.zhihu.com/p/24144456

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