STL 优先队列、队列、栈的使用

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STL 中优先队列的使用方法(priority_queu)

基本操作:

empty() 如果队列为空返回真

pop() 删除对顶元素

push() 加入一个元素

size() 返回优先队列中拥有的元素个数

top() 返回优先队列对顶元素

在默认的优先队列中,优先级高的先出队。在默认的int型中先出队的为较大的数。

使用方法:

头文件:

#include <queue>
 

声明方式:

1、普通方法:

priority_queue<int>q;
//通过操作,按照元素从大到小的顺序出队

2、自定义优先级:

struct cmp
{
    
operator bool ()(int x, int y)
    {
        
return x > y; // x小的优先级高
      
//也可以写成其他方式,如: return p[x] > p[y];表示p[i]小的优先级高
}
};
priority_queue
<int, vector<int>, cmp>q;//定义方法
//其中,第二个参数为容器类型。第三个参数为比较函数。
 

3、结构体声明方式:

struct node
{
    
int x, y;
    friend 
bool operator < (node a, node b)
    {
        
return a.x > b.x; //结构体中,x小的优先级高
    }
};
priority_queue
<node>q;//定义方法
//在该结构中,y为值, x为优先级。
//通过自定义operator<操作符来比较元素中的优先级。
//在重载”<”时,最好不要重载”>”,可能会发生编译错误


 

STL 中队列的使用(queue)

基本操作:

push(x) 将x压入队列的末端

pop() 弹出队列的第一个元素(队顶元素),注意此函数并不返回任何值

front() 返回第一个元素(队顶元素)

back() 返回最后被压入的元素(队尾元素)

empty() 当队列为空时,返回true

size() 返回队列的长度

 

使用方法:

头文件:

#include <queue>

 声明方法:

1、普通声明

queue<int>q;


2、结构体

struct node
{
    
int x, y;
};
queue
<node>q;


 

STL 中栈的使用方法(stack)

基本操作:

push(x) 将x加入栈中,即入栈操作

pop() 出栈操作(删除栈顶),只是出栈,没有返回值

top() 返回第一个元素(栈顶元素)

size() 返回栈中的元素个数

empty() 当栈为空时,返回 true


使用方法:

和队列差不多,其中头文件为:

#include <stack>


定义方法为:

stack<int>s1;//入栈元素为 int 型
stack<string>s2;// 入队元素为string型
stack<node>s3;//入队元素为自定义型



/**//*
*===================================*
|                                   |
|       STL中优先队列使用方法       |
|                                   |        
|       chenlie                     |
|                                   |
|       2010-3-24                   |
|                                   |
*===================================*
*/
#include 
<iostream>
#include 
<vector>
#include 
<queue>
using namespace std;
int c[100];

struct cmp1
{
     
bool operator ()(int x, int y)
    {
        
return x > y;//小的优先级高
    }
};

struct cmp2
{
    
bool operator ()(const int x, const int y)
    {
        
return c[x] > c[y]; 
       
// c[x]小的优先级高,由于可以在对外改变队内的值,
        
//所以使用此方法达不到真正的优先。建议用结构体类型。
    }
};

struct node
{
    
int x, y;
    friend 
bool operator < (node a, node b)
    {
        
return a.x > b.x;//结构体中,x小的优先级高
    }
};


priority_queue
<int>q1;

priority_queue
<int, vector<int>, cmp1>q2;

priority_queue
<int, vector<int>, cmp2>q3;

priority_queue
<node>q4;


queue
<int>qq1;
queue
<node>qq2;

int main()
{
    
int i, j, k, m, n;
    
int x, y;
    node a;
    
while (cin >> n)
    {
        
for (i = 0; i < n; i++)
        {
            cin 
>> a.y >> a.x;
            q4.push(a);
        }
        cout 
<< endl;
        
while (!q4.empty())
        {
            cout 
<< q4.top().y << " " << q4.top().x << endl;
            q4.pop();
        }
    
//    cout << endl;
    }
    
return 0;
}

1、网站可靠性工程(SRE):原理、实践与转型指南 本文深入探讨了网站可靠性工程(SRE)的核心原理、实践方法以及组织转型策略。从SRE的基本概念如服务水平指标(SLI)、服务水平目标(SLO)和错误预算入手,详细解析了如何通过SRE实现产品开发、运营和管理团队的高效协作。此外,还涵盖了SRE的实施步骤,包括现状评估、组织认同、基础设施建设、事件响应、错误预算政策制定以及组织结构设计等内容。最后,文章展望了SRE的未来发展,强调了服务目录、合规监管及SRE文化建设的重要性,为企业的现代化运营体系转型提供了全面指南。 阅读详情

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WellerZhao
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