STL = Standard Template Library,即标准模板库,STL可分为容器(containers)、迭代器(iterators)、空间配置器(allocator)、配接器(adapters)、算法(algorithms)、仿函数(functors)六个部分。
其中,容器分为三类:序列式容器,容器适配器和关联式容器。
这里要说的栈、队列和优先队列属于容器适配器。
STL中栈的使用
首先,使用c++ STL中的栈要加入头文件stack,并且使用命名空间std,即
#include <stack>
using namespace std;
栈的定义方式如下:
stack<int>s1;//元素为 int 型
stack<string>s2;// 元素为string型
stack<node>s3;//元素为自定义型
栈的操作有:
empty() 栈为空时返回真
pop() 移除栈顶元素,但不会返回栈顶元素的值
push(x) 在栈顶增加元素x
size() 返回栈中元素的数目
top() 返回栈顶元素
STL中队列的使用
队列的使用方式类似于栈,
声明:
#include <queue>
using namespace std;
定义:
queue<int>s1;
queue<string>s2;
queue<node>s3;
基本操作:
push(x) 将x加入队列的末端
pop() 弹出队列的第一个元素,也就是对顶元素,但不返回任何值
front() 返回队列的第一个元素
back() 返回队列的最后一个元素
empty() 当队列为空时,返回true
size() 返回队列的长度
STL中优先队列的使用
声明:
#include <queue>
using namespace std;
普通定义:
priority_queue<int>q;//通过操作,按照元素从大到小的顺序出队
通过自定义优先级的方式定义:
struct cmp
{
operator bool ()(int x, int y)
{
return x > y; // x小的优先级高
}
};
priority_queue<int, vector<int>, cmp>q;//其中,第二个参数为容器类型。第三个参数为比较函数。
结构体的声明方式:
struct node
{
int x, y;
friend bool operator < (node a, node b)
{
return a.x > b.x; //结构体中,x小的优先级高
}
};
priority_queue<node>q; //在该结构中,y为值, x为优先级。
//通过自定义operator<操作符来比较元素中的优先级。
//在重载”<”时,最好不要重载”>”,可能会发生编译错误
基本操作:
empty() 如果队列为空返回真
pop() 删除队顶元素
push() 加入一个元素
size() 返回优先队列中拥有的元素个数
top() 返回优先队列队顶元素
PS: 在默认的优先队列中,优先级高的先出队。在默认的int型中先出队的为较大的数。