前言
刚刚接触建模的小白接收到一批建筑物模型,需要将模型导入unity中。但建筑物模型的贴图十分零碎,且贴图数目较多(见下图),导入unity中后,运行速度很慢。于是我就在网络上寻找贴图整合的方法。
在bilibili找到一个教学视频(视频链接放在第二部分),成功将贴图整合,详细步骤记录如下,如有不足,敬请指正:
一、贴图整合详细步骤
1.渲染
(1)点击“渲染>渲染到纹理”
(2)设置输出路径,选中需要渲染的对象。
(3)添加纹理元素,点击“添加>CompleteMap”。
(4)设置贴图大小,进行渲染。
(5)渲染完成的结果如下,保存为JPG图片格式:
2.修改贴图通道
(1)渲染完成后,右击模型,转换为可编辑多边形。
(2)按“M”快捷键,打开材质编辑器,选择一个空白材质球。
(3)将渲染的贴图赋予材质球,点击“漫反射”按钮,选择“位图”。
(4)选择刚才渲染成功的贴图。
(5)将材质球赋予模型。可以发现,现在贴图是乱的。
(6)我们可以发现,现在贴图是乱的。打开“uvw展开”修改器。
(7)将uvw展开修改器中,贴图通道改为3。并选择“放弃”修改器中的更改。
(8)将材质编辑器中的贴图通道也改为3。我们能够发现,模型贴图变得正常。
(9)将材质编辑器中的贴图通道改回1,为下一步做准备。
(10)将uvw展开修改器中的贴图通道也改为1。
3.导出模型,并在unity中进行检查。
导入unity中,可以发现贴图是整合后的模型是可以正常显示的,并且运行速度快了很多。
二、参考资料
参考自bilibili教学视频,视频链接如下:
https://www.bilibili.com/video/BV1cM4y1g7kC/?spm_id_from=333.1387.favlist.content.click&vd_source=3f74bb09128e9ba351295d4888036354
三、我的提问
在贴图整合的过程中,我只是按照步骤完成了贴图整合,但还有不少原理是不理解的。疑问如下,将随着日后学习进行解答:
1.贴图通道数目代表什么?
2.uvw展开修改器中贴图通道和材质编辑器中贴图通道有什么关系?