虚幻4引擎虚拟现实项目制作教程

本文介绍了一篇使用虚幻4引擎(Unreal Engine 4)制作虚拟现实项目的教程,强调了模型和贴图优化、UV映射、材质调整、灯光设置以及后期处理的重要性。分享了团队的制作流程和经验,提倡通过官方文档和视频教程学习。文章还提到了版本控制在团队合作中的应用,并鼓励读者加入交流群分享和提升技能。

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导言:虚幻4引擎(Unreal Engine 4)2014年发布以来受到了多媒体行业的广泛关注,在游戏、动漫、虚拟现实领域都发挥了它极大的优势和灵活性。通过其制作出来的室内场景品质令人震惊,非常适合用在虚拟仿真领域。下面我们先来看看由我们成都午时科技有限公司团队创作的室内场景截图(原始参考来自于网络)。


公司网站:www.cdwskj.com.cn


虽然还有很多可以改进和不足的地方,但是我们希望把我们的经验跟大家进行分享。


实时渲染虚拟样板间


 

写在前面的话:关于自学UE4


学习任何东西都得先掌握学习方法。在自学UE4过程当中,经常会有朋友在问各种基础问题,其实这些答案都些在官方文档里面。比如如何导入模型,如何编辑材质等等一系列。其实只要打开官方文档,加上搜索的功能,你就会很快的了解引擎,了解每个参数的作用了。把官方文档当成一本工具书来使用,经常翻阅,再配合官方视频教程及演示关卡,做好笔记,会事半功倍。https://docs.unrealengine.com/latest/INT/(国内网络原因,如果需要使用搜索功能必须得用VPN代理才可以使用)。


 

本次教程使用的是4.4.0版本


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