【虚幻引擎】UE4初学者系列教程开发进阶实战篇——生存游戏案例

一、课程体系

1 学前必读

2 Character类相关基础

        -人物移动控制

        -动画蓝图

3 常见游戏机制基础

        -碰撞器、触发器

        -物体使用接口

        -视角切换

4其他相关设计

        -背包系统

        -锻造系统

        -物体破碎效果

        -简易种植系统

        -互动物体动画

5课程结语

二、UI部分

思维导图部分

实操部分

首先创建一个第三人称游戏功能,在小白人的charater中创建变量

1、食物系统

(1)饥饿系统

创建变量(右侧为中文版本)

最大生命值和生命值都设置为100的大小

节点解释:事件tick

Tick事件是程序运行中每一帧刷新一次,例如在通常每秒60帧的游戏运行中,Tick事件就每秒执行了60次。在程序(游戏)开发中,可以借用Tick事件每秒的执行次数来控制Actor在场景中在运动速度等。节点详细解释参考:

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