一、课程体系
1 学前必读
2 Character类相关基础
-人物移动控制
-动画蓝图
3 常见游戏机制基础
-碰撞器、触发器
-物体使用接口
-视角切换
4其他相关设计
-背包系统
-锻造系统
-物体破碎效果
-简易种植系统
-互动物体动画
5课程结语
二、UI部分
思维导图部分
实操部分
首先创建一个第三人称游戏功能,在小白人的charater中创建变量
1、食物系统
(1)饥饿系统
创建变量(右侧为中文版本)
最大生命值和生命值都设置为100的大小
节点解释:事件tick
Tick事件是程序运行中每一帧刷新一次,例如在通常每秒60帧的游戏运行中,Tick事件就每秒执行了60次。在程序(游戏)开发中,可以借用Tick事件每秒的执行次数来控制Actor在场景中在运动速度等。节点详细解释参考: