UE4 FBX静态网格物体通道

本文详细介绍了如何使用FBX导入虚幻引擎4中的静态网格物体,包括支点设置、三角化、UV贴图坐标、法线贴图创建、材质处理、碰撞设定、LOD设置等关键步骤。同时强调了在3D应用程序中正确处理这些设置以确保与虚幻引擎的兼容性。此外,还提到了导出和导入静态网格物体及其LOD的具体操作。

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概述

FBX导入通道中的静态网格物体支持使得将网格物体从3D应用程序中导入到虚幻引擎4中变得更加容易简单。这时不仅会导入网格物体,而且也会导入在3D应用程序中应用到这些网格物体上的任何材质中使用的贴图(仅漫反射贴图和法线贴图),将会自动创建材质并把它们应用到导入的网格物体上。

使用FBX导入骨架网格物体所支持的功能:

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