unity3D灯光烘焙(二)

本文介绍了在Unity3D中进行灯光烘焙后,如何处理角色模型进入已烘焙场景时的光照问题。通过创建Light Probe Group,调整灯光探头的位置,并在烘焙后删除灯光,确保角色能正确受烘焙光照影响。针对光照不自然的现象,通过增加灯光探头数量和重新烘焙,优化了光照效果。

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       上篇博客写到了unity3D灯光烘焙的具体操作方法,但仅仅灯光烘焙是无法应用到实际项目中去的,因为灯光烘焙后删除灯光,如果人物模型在进入到已经进行灯光烘焙的场景中时,并不会产生灯光渲染的效果,所以需要以下做法;

        首先还是上篇博客所讲到的灯光烘焙步骤,不要删除灯光,先不要烘焙,比如这样:

然后新建一个空物体(为了后面方便找到灯光信息),给空物体加上Light Probe Group组件,可以直接添加组件,可以通过Component-->Rendeing-->Light Probe Group

然后调整空物体位置

图中黄色小球就是灯光探头,可以将

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