游戏开发中的用户输入与音频处理
用户输入设计
在游戏开发中,用户输入设计是至关重要的一环。当处理用户与游戏的交互时,有多种机制可供选择。以 Windows Phone 7 设备为例,其标准控制机制有限,没有按钮或方向键,这就需要开发者仔细考虑游戏的输入方式。
某些类型的游戏在这种设备上实现起来可能具有挑战性,而另一些游戏则能从触摸屏的特性中受益匪浅。此外,加速度计也可作为一种输入方式,既可以单独使用,也能与触摸屏结合使用。
在开始开发游戏之前,开发者应该明确用户与游戏的交互方式。虽然这些想法在开发过程中可能会发生变化,但提前考虑可以避免在投入大量时间后出现意外的输入问题。
以下是在超空间飞行时,重写飞船缩放和颜色属性以指示进度的代码示例:
// If the player is hyperspacing, zoom the spaceship to indicate this
public override float ScaleX
{
get { return base.ScaleX + (_hyperspaceZoom * 0.02f); }
}
// If the player is hyperspacing, zoom the spaceship to indicate this
public override float ScaleY
{
get { return base.ScaleX + (_hyperspaceZoom * 0.02f); }
}
// If the player is hyperspacing, fade out the spa
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