20、定量串行情节树的提取

定量串行情节树的提取

在数据挖掘领域,对事件序列中情节的分析是一个重要的研究方向。传统的情节挖掘主要关注事件的顺序关系,而本文将介绍一种扩展的情节概念——定量情节,它不仅考虑事件的顺序,还包含了事件之间的时间间隔信息。通过构建定量情节树,我们可以更深入地了解事件序列中情节的发生模式和时间特征。

1. 初步定义

1.1 事件、事件序列和子序列关系

  • 事件 :事件是一个由事件类型 $e$ 和时间戳 $t$ 组成的对 $(e, t)$,其中 $e$ 属于事件类型集合 $E$,$t$ 属于自然数集合 $N$。
  • 事件序列 :事件序列 $S$ 是一个事件的元组 $S = \langle (e_1, t_1), (e_2, t_2), \ldots, (e_l, t_l) \rangle$,满足对于所有 $i \in {1, \ldots, l - 1}$,有 $t_i < t_{i + 1}$ 或者 $(t_i = t_{i + 1} \land e_i \prec e_{i + 1})$。
  • 子序列关系 :给定两个事件序列 $S$ 和 $S’$,如果 $S’$ 等于 $S$ 或者 $S’$ 可以通过从 $S$ 中移除一些元素得到,则称 $S’$ 是 $S$ 的子序列,记为 $S’ \sqsubseteq S$。

1.2 情节、出现、最小出现和支持度

  • 情节 :情节是一个非空的元组 $\alpha = \l
内容概要:本文系统探讨了CUDA并行计算优化技巧在计算机竞赛中的实战应用,重点解决暴力枚举在大规模数据下超时的问题。通过将独立的解空间验证任务分配给GPU海量线程并发执行,显著提升计算效率。文章围绕图论(全源最短路径Floyd-Warshall算法)和数值计算(多初始值牛顿迭代求解非线性方程)两大高频竞赛场景,详细剖析了线程索引映射、原子操作、常量内存、流并发等核心优化技术,并提供了串行与并行代码对比及性能分析。结果显示,在A100和RTX 3090等GPU上,加速比可达72至150倍,实现从分钟级到秒级甚至毫秒级的性能突破。此外,文章展望了动态并行、多GPU协同、AI辅助调优等未来趋势,强调CUDA优化对培养软硬件协同思维的重要意义。; 适合人群:具备一定C/C++编程基础和算法竞赛经验,熟悉基本图论与数值计算问题,希望提升高性能计算能力的高校学生或竞赛选手(尤其是参与ACM、ICPC、NOI等赛事的1-3年备赛者); 使用场景及目标:①掌握如何将传统暴力枚举算法转化为GPU并行版本;②深入理解Floyd-Warshall和牛顿迭代等经典算法的并行化限制与优化策略;③学习CUDA内存模型、线程组织与同步机制在实际问题中的应用; 阅读建议:建议结合文中代码案例在支持CUDA的环境上动手实现并调试,重点关注线程映射、内存访问模式与数据依赖处理,同时对比串行与并行版本的运行效率,深化对并行计算本质的理解。
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