目录:
客户端与服务器端
(1)Client_Server启动流程
(2)Client_Server通信工作原理
(3)Client_Server搭建总览
(4)Unity客户端搭建
(5)PhotonServer服务端搭建
服务器端与数据库
(1)启动MySQL服务
(2)数据库的导入导出
(3)利用MySql.Data.dll与数据库交互
(4)利用NHibernate实现C#与数据库交互
(5)将NHibernate与数据库交互的功能集成到服务端
Client_Server启动流程

Client_Server通信工作原理

Client_Server搭建总览

Unity客户端搭建

PhotonServer服务端搭建

启动MySQL服务

数据库的导入导出

利用MySql.Data.dll与数据库交互

利用NHibernate实现C#与数据库交互

将NHibernate与数据库交互的功能集成到服务端

本文详细介绍了如何搭建Unity客户端和Photon服务器,实现客户端与服务器的通信流程。同时,探讨了MySQL数据库的管理,包括启动服务、数据导入导出以及使用MySql.Data.dll和NHibernate进行C#交互。通过NHibernate将数据库交互功能集成到服务端,为实时多人在线游戏提供稳定的数据支持。

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