43、计算机游戏开发全解析

计算机游戏开发全解析

1. 游戏设计前期考量

1.1 明确目标受众

如今游戏玩家类型多样,游戏设计师在准备设计文档时,几乎每个决策都应考虑受众。确定游戏受众需综合多个人口统计学因素,如年龄、性别、消费能力、教育程度、地理位置和家庭状况等,同时玩家的游戏时长和经验也很重要。

例如,可以为儿童设计类似《超级马里奥兄弟》风格的简单平台游戏,也能为 30 - 40 岁怀念经典的玩家打造怀旧版。游戏工作室还可能根据特定受众以往喜欢的类似游戏来确定目标受众,有时是为了从竞争对手那里抢夺市场份额。

1.2 明确游戏目的

多数游戏旨在娱乐,但也有开发者会为引入新外设(如动作控制器)、教育玩家(如大脑训练、乐器学习)或宣传新电影、电视剧而开发游戏。不过,为营销目的开发的游戏往往质量不佳,因为为配合影视档期,设计和开发常被仓促进行,未经过充分设计和测试。只有在影视开发早期就开始制作游戏,才有可能打造出高质量作品。

1.3 客户需求示例

国际发行商 Frodo Games 要求开发一款作为热门儿童电视剧《Seb’s Teds》前传的游戏。电视剧版权方允许使用剧中名称和形象,但要求游戏无暴力场景,不刻画角色的攻击性行为,并保持剧集的道德伦理标准。此时就需要思考适合该游戏的机制,以及描述目标受众。

1.4 性能与体验考量

游戏性能是重要因素,为低配置 GPU 和 CPU 设备设计游戏时,无法采用逼真图形和大量带音频对话的过场动画。同时,设计阶段要始终考虑游戏体验,如玩家为何玩这款游戏、其独特之处、新关卡与旧关卡的对比等。忽视这些问题的游戏往往质量不佳。

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