高效的国际象棋残局识别与数据库索引方案
高效的内部节点识别
在国际象棋程序中,内部节点识别是一项关键技术,它能显著提升程序在残局阶段的表现。下面以 KB[B]K 残局识别器为例,详细介绍内部节点识别的实现与应用。
实现示例
识别器函数通常需要区分三种不同类型的识别结果,分别对应不同的模式:有界(bound)、精确(exact)或失败(fail)。对于不访问残局数据库的 KB[B]K 识别器,需要检测以下三种情况:
1. 平局情况 :若两个主教仅控制同一种颜色的格子,KB[B]K 局面为平局。此时,优势方无法将死孤王,识别器可返回精确的平局得分结果。
2. 可能平局情况 :若孤王攻击主教(可能转化为平局的 KBK 局面),或者孤王位于棋盘边缘且优势方的王靠近(可能形成逼和局面),识别器应返回识别失败结果。
3. 优势方获胜情况 :其他 KB[B]K 局面中,拥有两个主教的一方具有获胜优势,识别器可返回有界得分以表明优势。
借助之前提到的 KBBK 计分函数,我们可以计算出优势方的有界得分。以下是一个用 ANSI - C 编写的 KB[B]K 识别器函数框架:
/* interior-node recognizer for all KB[B]K endgame positions */
recog_result kb_k_recog(node kb_k_pos) {
int recog_bound, recog_score;
/* return
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