斗地主-(二)

斗地主的主角就是牌,所以把牌定义为一个类。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Poke  {

    private int color ;//牌的颜色//
    public int Color {
        get {
            return color;
        }
    }
    private int size;//牌的大小//
    public int Size {
        get {
            return size;
        }
    }
    private   Sprite image;//牌正面图片//
    public  Sprite Image {
        get {
            return image;
        }
    }
    private int index;//牌的随机属性//
    public int Index {
        get {
            return index;
        }
        set {
            index = value;
        }
    }
    // 初始化 牌 构造函数//
    public Poke (int color ,int size,Sprite image)
    {
        this.color = color;
        this.size = size;
        this.image = image;
    }
    // 输出一张牌 //
    public string OutPut()
    {
        string [] pokeColor = new string[] {"黑桃","红桃","梅花","方块"};
        //从小到大 3,4,5,6,7,8,9,10,J=11,Q=12,K=13,A=14,2=15 没有大小王//
        string [] pokeNumber = new string[] {"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};
        if (size == 16 ) {
            return "小王";
        }
        if (size == 17) {
            return "大王";
        }
        return pokeColor [color - 1] + pokeNumber [size - 3];
    }
}
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