Invoke()

Invoke() 方法是 Unity3D 的一种委托机制

如: Invoke(“SendMsg”, 5); 它的意思是:5 秒之后调用 SendMsg() 方法;

使用 Invoke() 方法需要注意 3点:

1 :它应该在 脚本的生命周期里的(Start、Update、OnGUI、FixedUpdate、LateUpdate)中被调用;

2:Invoke(); 不能接受含有 参数的方法;

3:在 Time.ScaleTime = 0; 时, Invoke() 无效,因为它不会被调用到

Invoke() 也支持重复调用:
InvokeRepeating(“SendMsg”, 2 , 3);

这个方法的意思是指:2 秒后调用 SendMsg() 方法,并且之后每隔 3 秒调用一次 SendMsg () 方法

08-20
在编程领域中,`INVOKE` 是一个通用术语,通常指代调用函数、方法或过程的机制。它在不同语言和上下文中具有不同的实现和用途。 在 Java 虚拟机(JVM)中,`invoke` 是一组字节码指令,用于调用方法。这些指令包括: - `invokespecial`:用于调用实例初始化方法、私有方法和超类方法。 - `invokevirtual`:用于调用对象的实例方法,支持运行时多态。 - `invokestatic`:用于调用静态方法。 - `invokeinterface`:用于调用接口方法。 - `invokedynamic`:用于支持动态语言的调用,如 JavaScript 或 Python 在 JVM 上的实现 [^1]。 在 Java 反射机制中,`invoke()` 方法允许在运行时动态调用对象的方法。这种机制为框架和工具类库提供了高度的灵活性,但同时也带来了性能开销和潜在的安全风险 [^2]。 在 C# 中,`Invoke` 和 `InvokeAsync` 是常见的同步和异步调用方法,通常用于委托或事件处理。`Invoke` 用于同步调用方法,而 `InvokeAsync` 则用于异步执行 [^3]。此外,C# 中的 `Control.Invoke` 和 `Delegate.Invoke` 是两种不同的使用场景,前者用于在 UI 线程上执行代码,后者用于同步调用委托 [^4]。 在 C++17 标准中,`std::invoke` 是一个模板函数,用于统一调用任意可调用对象(如函数指针、成员函数指针、函数对象等)。其语法如下: ```cpp template <typename Fn, typename... Args> decltype(auto) invoke(Fn&& fn, Args&&... args); ``` 它简化了对不同调用形式的处理,提高了代码的通用性和可读性 [^5]。 ### 示例代码 #### Java 反射中的 `invoke()` ```java import java.lang.reflect.Method; public class ReflectionExample { public void sayHello() { System.out.println("Hello from reflection!"); } public static void main(String[] args) throws Exception { Class<?> clazz = Class.forName("ReflectionExample"); Object obj = clazz.getDeclaredConstructor().newInstance(); Method method = clazz.getMethod("sayHello"); method.invoke(obj); // 动态调用方法 } } ``` #### C# 中的 `Invoke` ```csharp using System; public class MyClass { public void MyMethod() { Console.WriteLine("Method Invoked"); } } public class Program { public delegate void MyDelegate(); public static void Main() { MyClass obj = new MyClass(); MyDelegate del = obj.MyMethod; del.Invoke(); // 同步调用 } } ``` #### C++ 中的 `std::invoke` ```cpp #include <iostream> #include <functional> struct Foo { void greet(const std::string& msg) { std::cout << "Foo says: " << msg << std::endl; } }; int main() { Foo foo; std::string message = "Hello from std::invoke!"; std::invoke(&Foo::greet, &foo, message); // 调用成员函数 return 0; } ```
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