HLG2003 棋盘



棋盘

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Description

现有一棋盘,左上角为起点坐标为(1,1),右下角为终点坐标为(n,n),现在我们规定棋盘的对角线(1,1),(2,2)....(n,n)上除了起点和终点之外都不能通过,求出从起点到终点的路径数有多少个?

Input

多组测试数据处理到文件结束,每行包含一个整数n(2<=n<=35)。

Output

输出路径数.

Sample Input

 

Sample Output

28 

 

Hint

只能向右或向下走

Source

2014 Winter Holiday Contest 3

#include<stdio.h>

#include<string.h>

using namespace std;

long long int dp[40][40];

int main()

{

     int t;

     while(~scanf("%d",&t))

     {

        memset(dp,0,sizeof(dp));

        for(int i=2;i<=t;i++)

        {

            dp[1][i]=1;

        }

        for(int i=2;i<=t;i++)

        {

            dp[i][1]=1;

        }

        /*for(int i=1;i<=t;i++)

        {

            for(int j=1;j<=t;j++)

            {

                printf("%d ",dp[i][j]);

            }

            printf("\n");

        }*/

        for(int i=2;i<=t;i++)

        {

            for(int j=2;j<=t;j++)

            {

                if(i==j&&i!=t)continue;

                dp[i][j]=dp[i-1][j]+dp[i][j-1];

            }

        }

       /* for(int i=1;i<=t;i++)

        {

            for(int j=1;j<=t;j++)

            {

                printf("%d ",dp[i][j]);

            }

            printf("\n");

        }*/

        printf("%lld\n",dp[t][t]);

     }

}

这个是完整源码 python实现 Flask,Vue 【python毕业设计】基于Python的Flask+Vue物业管理系统 源码+论文+sql脚本 完整版 数据库是mysql 本文首先实现了基于Python的Flask+Vue物业管理系统技术的发展随后依照传统的软件开发流程,最先为系统挑选适用的言语和软件开发平台,依据需求分析开展控制模块制做和数据库查询构造设计,随后依据系统整体功能模块的设计,制作系统的功能模块图、E-R图。随后,设计框架,依据设计的框架撰写编码,完成系统的每个功能模块。最终,对基本系统开展了检测,包含软件性能测试、单元测试和性能指标。测试结果表明,该系统能够实现所需的功能,运行状况尚可并无明显缺点。本文首先实现了基于Python的Flask+Vue物业管理系统技术的发展随后依照传统的软件开发流程,最先为系统挑选适用的言语和软件开发平台,依据需求分析开展控制模块制做和数据库查询构造设计,随后依据系统整体功能模块的设计,制作系统的功能模块图、E-R图。随后,设计框架,依据设计的框架撰写编码,完成系统的每个功能模块。最终,对基本系统开展了检测,包含软件性能测试、单元测试和性能指标。测试结果表明,该系统能够实现所需的功能,运行状况尚可并无明显缺点。本文首先实现了基于Python的Flask+Vue物业管理系统技术的发展随后依照传统的软件开发流程,最先为系统挑选适用的言语和软件开发平台,依据需求分析开展控制模块制做和数据库查询构造设计,随后依据系统整体功能模块的设计,制作系统的功能模块图、E-R图。随后,设计框架,依据设计的框架撰写编码,完成系统的每个功能模块。最终,对基本系统开展了检测,包含软件性能测试、单元测试和性能指标。测试结果表明,该系统能够实现所需的功能,运行状况尚可并无明显缺点。本文首先实现了基于Python的Flask+Vue物业管理系统技术的发
06-16
### HLG 和 SPS 的技术信息及配置方法 HLG(Hybrid Log-Gamma)是一种用于广播的HDR格式,与传统的HDR10不同,它不需要依赖元数据来实现兼容性[^1]。SPS(Sequence Parameter Set)是H.264/AVC或H.265/HEVC编码标准中的重要组成部分,用于描述视频序列的基本参数,例如分辨率、帧率和色彩空间等。 在H.265/HEVC编码中,SPS可以包含与HDR相关的参数,例如色域(BT.2020)、转移特性(HLG EOTF)以及位深等。以下是关于HLG和SPS结合的技术信息及配置方法: #### 1. HLG 在 SPS 中的配置 在HEVC编码中,SPS可以通过VUI(Video Usability Information)部分定义HDR相关信息。对于HLG内容,以下参数需要特别注意: - **colour_primaries**:设置为9,表示BT.2020。 - **transfer_characteristics**:设置为18,表示HLG EOTF[^1]。 - **matrix_coeffs**:设置为9,表示BT.2020非压缩矩阵。 以下是一个示例SPS配置代码片段,适用于HLG内容的HEVC编码: ```c // 示例:SPS 配置中的 VUI 参数 vui_parameters_present_flag = 1; colour_primaries = 9; // BT.2020 transfer_characteristics = 18; // HLG EOTF matrix_coeffs = 9; // BT.2020 non-constant ``` #### 2. 编码工具中的HLG支持 主流的视频编码工具如FFmpeg支持HLG的编码和解码。以下是使用FFmpeg生成带有HLG特性的HEVC文件的命令示例: ```bash ffmpeg -i input.mp4 -vf "zscale=t=linear:npl=100,format=gbrpf32le,zscale=p=bt709:o=tv,tonemap=tonemap=hable:desat=0,zscale=t=bt709:m=bt709:r=tv,format=yuv420p" -c:v libx265 -x265-params "colorprim=bt2020:transfer=smpte2084:colormatrix=bt2020nc" -crf 24 output.hevc ``` 上述命令中,`colorprim=bt2020`、`transfer=smpte2084`和`colormatrix=bt2020nc`分别对应HLG的色彩空间和传输特性。 #### 3. HLG 的显示兼容性 由于HLG不依赖元数据,因此它可以无缝地在SDR和HDR显示器上播放。然而,在SDR显示器上播放HLG内容时,可能会出现色调变化的问题,尤其是在饱和颜色的明亮区域[^1]。这种现象可以通过调整编码参数或使用更高级的色调映射算法来缓解。 #### 4. 技术文档推荐 关于HLG和SPS的详细技术文档,可以参考以下资源: - ITU-R BT.2100:定义了HLG和PQ两种EOTF的标准。 - ISO/IEC 23008-2:HEVC标准文档,详细描述了SPS和VUI的结构。 --- ###
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