3D 视频处理技术全解析
1. 2D/3D 转换与 3D 混合现实内容生成
在当今的视频技术领域,2D/3D 转换和 3D 混合现实内容生成是非常重要的两个方面。
1.1 2D/3D 转换
为了实现 2D 到 3D 的转换,有多种结构估计方法可用于计算场景的深度。一种方法是假设相机运动仅限于平移来估计结构;还可以使用扩展卡尔曼滤波器,在旋转和平移方面估计相机运动并估计场景结构。另外,也有检测消失线以及考虑人类视觉特征中空间时间插值采样密度的方法被提出。
近年来,一种改进的运动到视差(MMD)方法应运而生,该方法考虑了多用户条件和立体显示特性。在这个方法中,运动到视差转换的比例因子是通过考虑运动幅度、相机移动和场景复杂度等多种线索来确定的。下图展示了使用 MMD 方法进行 2D/3D 转换的一些结果:
- (a) 原始图像
- (b) 运动场
- (c) 合成的立体对
- (d) 交错立体图像
1.2 3D 混合现实内容生成
混合现实(MR)系统是指虚拟和现实环境同时存在的环境。在 MR 系统中,用户可以沉浸其中,并与由真实物体和计算机生成物体组成的空间进行交互。因此,虚拟和现实世界的无缝集成和自然交互是 MR 系统的重要组成部分。
常见的 MR 系统实现方式有以下几种:
- 色度键控 :这是最简单和最典型的 MR 系统示例。它使用特定的颜色向量来区分可以合成虚拟内容的背景区
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