15、打造 DungeonThing:从界面搭建到功能实现全解析

打造 DungeonThing:从界面搭建到功能实现全解析

1. 界面布局与对象复制

首先,我们要对窗口中的视图进行一系列操作。具体步骤如下:
1. 在窗口的任意位置点击,然后按下 ⌘A 键,这样就能选中窗口内的所有对象。
2. 按下 ⌘D 键来复制这些对象,此时会出现一组新的相同对象,它们与原对象有轻微的位置偏移且相互重叠。
3. 利用蓝色的参考线,将这组复制的对象拖动到窗口的中心位置,确保它们与原对象处于同一垂直位置,并且各个盒子之间有合适的水平间距。
4. 再次按下 ⌘D 键,把第三组对象拖动到窗口的右侧,同样借助蓝色参考线来准确放置它们。
5. 最后,双击两个新按钮,分别将它们的标题改为“Generate Monster”和“Generate Dungeon”。根据之前设置的大小调整约束,可能需要将盒子的大小重新设置为 227 x 247。

2. 连接到 DungeonThingAppDelegate

完成初始绑定和主窗口的设置后,就可以将相关元素连接到 DungeonThingAppDelegate 了。操作步骤如下:
1. 点击工具栏中“Editor”组里类似管家的小图标(或者使用快捷键 ⌥⌘↵),打开助理编辑器面板。
2. 从跳转栏中选择 DungeonThingAppDelegate.h 文件。
3. 依次从“Generate Character”按钮下方盒子里的标签开始,按住 Control 键并拖动到助理编辑器中的 DungeonThingAppDelegate.h 文件,放置在预定义的 @property 下方。当出现一个小窗口提示可以创建新的输

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