.NET 流操作全面解析
1. 流的刷新操作
在许多编程系统的流 API 中,向流写入数据并不一定会立即将数据传输到目标位置。当调用 Write 方法返回时,只意味着数据被复制到了某个地方,可能只是内存中的缓冲区,而非最终目标。例如,向代表存储设备上文件的流写入单个字节时,流对象通常会延迟将其写入驱动器,直到积累了足够多的字节,因为存储设备是基于块的,写入操作以固定大小的块进行,通常为几 KB。
这种缓冲机制通常是有益的,它提高了写入性能,同时让我们无需关注磁盘工作的细节。但也存在缺点,如果只是偶尔写入数据(如向日志文件写入错误消息),程序写入数据到流与数据到达磁盘之间可能会有很长的延迟,这对于通过查看日志文件诊断问题的人来说会造成困扰。而且,如果程序崩溃,流缓冲区中尚未写入存储设备的数据可能会丢失。
为了解决这个问题, Stream 类提供了 Flush 方法,它可以确保将任何缓冲的数据写入目标,即使这意味着对缓冲区的使用不是最优的。
使用 FileStream 时, Flush 方法并不一定能保证数据已写入磁盘,它只是将数据传递给操作系统。在调用 Flush 之前,操作系统可能还未看到数据,若突然终止进程,数据会丢失。调用 Flush 后,操作系统拥有了代码写入的所有数据,此时终止进程不会丢失数据。但操作系统可能会进行额外的缓冲,如果在操作系统将数据写入磁盘之前断电,数据仍然会丢失。若要确保数据已持久写入,需要使用 WriteThrou
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