深入探索 C# 中的委托、事件与 LINQ
一、事件相关的内存泄漏问题
在编程中,存在一个持久的误解,认为基于事件的内存泄漏与循环引用有关。实际上,垃圾回收(GC)能够很好地处理循环引用。虽然在这些场景中常常存在循环引用,但这并非问题所在。真正的问题是在不再需要对象后,意外地使这些对象仍然可达,无论是否存在循环引用,这样做都会引发问题。
解决方案
- 移除事件处理程序 :如果 UI 层将处理程序附加到长时间存活的对象上,当相关 UI 元素不再使用时,应移除这些处理程序。
- 使用弱引用 :可以使用弱引用确保如果事件源是唯一持有目标引用的对象,它不会使目标对象保持存活。WPF 提供了
WeakEventManager类,允许以一种方式处理事件,使得处理对象能够在无需取消订阅事件的情况下被垃圾回收。WPF 在将 UI 绑定到提供属性更改通知事件的数据源时会使用此技术。
需要注意的是,尽管与事件相关的泄漏通常出现在 UI 中,但它们可能在任何地方发生。只要事件源仍然可达,其所有附加的处理程序也将保持可达。
二、事件与委托的选择
选择依据
- 特定编程习惯 :某些情况下,由于要支持特定的编程习惯,选择可能已经确定。例如,若要使 API 支持 C# 中的异步功能,需要实现使用委托而非事件进行完成回调的模式。
- 订阅和取消订阅的便利性 :事件提供
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