.NET 垃圾回收机制与优化策略深度解析
1. 大对象堆(LOH)概述
在 .NET 中,虽然技术上可以创建需要大对象堆(LOH)的类实例,但这种情况通常只出现在生成代码或特定示例中。实际应用里,大多数 LOH 堆块包含数组和可能的字符串。与普通堆不同,垃圾回收器(GC)通常不会对 LOH 进行压缩,因为复制大对象成本高昂。不过,应用程序可以请求在下一次完整 GC 时对 LOH 进行压缩。CLR 会维护一个空闲块列表,并根据请求的大小决定使用哪个块,该列表的填充机制与普通堆相同。
示例代码展示了一个可能需要大对象堆的类:
public class GreedyObject
{
public int[] MyData = new int[100_000];
}
2. C# 12.0 内联数组特性
随着创建对象数量的增加,GC 的工作量也会相应增加。C# 12.0 引入了内联数组机制,有助于减少对象分配。当一个类型总是关联一个数组时,通常每个实例需要在堆上进行两次分配:一次是为类型本身,另一次是为其数组。但如果数组元素数量固定,C# 12.0 允许将其定义为内联数组,即数组元素可以存储在另一个类型的内存中,而无需单独的堆块。
不过,内联数组适用于对性能高度敏感的场景,它会增加一些复杂性,在 .NET Framework 中不可用,且不如普通数组灵活。在性能分析表明其能带来显著差异的场景中使用才是明智之选。
在 C# 12.0 之前,模拟固定大小数组的代码示例如下:
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