Transforms CTM, 转换矩阵

本文深入探讨了Quartz在绘图操作中的转换原理,详细解释了用户空间、设备空间及转换矩阵CTM的作用,并通过代码示例展示了如何使用Quartz进行移动、旋转、缩放等基本图形操作。

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Quartz转换实现的原理:Quartz把绘图分成两个部分,
    用户空间,即和设备无关,
    设备空间,
用户空间和设备空间中间存在一个转换矩阵 : CTM
本章实质是讲解CTM

Quartz提供的3大功能
移动,旋转,缩放

演示如下,首先加载一张图片
void CGContextDrawImage (    CGContextRef c,    CGRect rect,    CGImageRef image );
    

Transforms(未完) - happy dog - 又一个部落格
 

 
移动函数
CGContextTranslateCTM (myContext, 100, 50);

Transforms(未完) - happy dog - 又一个部落格

旋转函数
include <math.h> static inline double radians (double degrees) {return degrees * M_PI/180;}
CGContextRotateCTM (myContext, radians(–45.));

Transforms(未完) - happy dog - 又一个部落格

缩放
CGContextScaleCTM (myContext, .5, .75);

Transforms(未完) - happy dog - 又一个部落格

翻转, 两种转换合成后的效果,先把图片移动到右上角,然后旋转180度
CGContextTranslateCTM (myContext, w,h); CGContextRotateCTM (myContext, radians(-180.));

Transforms(未完) - happy dog - 又一个部落格

组合几个动作
CGContextTranslateCTM (myContext, w/4, 0); CGContextScaleCTM (myContext, .25,  .5); CGContextRotateCTM (myContext, radians ( 22.));


     
Transforms(未完) - happy dog - 又一个部落格
 


CGContextRotateCTM (myContext, radians ( 22.)); CGContextScaleCTM (myContext, .25,  .5);
CGContextTranslateCTM (myContext, w/4, 0);

Transforms(未完) - happy dog - 又一个部落格


上面是通过直接修改当前的ctm实现3大效果,下面是通过创建Affine Transforms,然后连接ctm实现同样的3种效果
这样做的好处是可以重用这个Affine Transforms
应用Affine Transforms 到ctm的函数
void CGContextConcatCTM (    CGContextRef c,    CGAffineTransform transform );


Creating Affine Transforms
移动效果
CGAffineTransform CGAffineTransformMakeTranslation (    CGFloat tx,    CGFloat ty );

CGAffineTransform CGAffineTransformTranslate (    CGAffineTransform t,    CGFloat tx,    CGFloat ty );

旋转效果
CGAffineTransform CGAffineTransformMakeRotation (    CGFloat angle );

CGAffineTransform CGAffineTransformRotate (    CGAffineTransform t,    CGFloat angle );

缩放效果
CGAffineTransform CGAffineTransformMakeScale (    CGFloat sx,    CGFloat sy );

CGAffineTransform CGAffineTransformScale (    CGAffineTransform t,    CGFloat sx,    CGFloat sy );

反转效果
CGAffineTransform CGAffineTransformInvert (    CGAffineTransform t );

只对局部产生效果
CGRect CGRectApplyAffineTransform (    CGRect rect,    CGAffineTransform t );

判断两个AffineTrans是否相等
bool CGAffineTransformEqualToTransform (    CGAffineTransform t1,    CGAffineTransform t2 );



获得Affine Transform
CGAffineTransform CGContextGetUserSpaceToDeviceSpaceTransform (    CGContextRef c );

下面的函数只起到查看的效果,比如看一下这个用户空间的点,转换到设备空间去坐标是多少
CGPoint CGContextConvertPointToDeviceSpace (    CGContextRef c,    CGPoint point );

CGPoint CGContextConvertPointToUserSpace (    CGContextRef c,    CGPoint point );

CGSize CGContextConvertSizeToDeviceSpace (    CGContextRef c,    CGSize size );

CGSize CGContextConvertSizeToUserSpace (    CGContextRef c,    CGSize size );

CGRect CGContextConvertRectToDeviceSpace (    CGContextRef c,    CGRect rect );

CGRect CGContextConvertRectToUserSpace (    CGContextRef c,    CGRect rect );


CTM真正的数学行为
这个转换矩阵其实是一个 3x3的 举证
如下图
                     
Transforms(待续) - happy dog - 又一个部落格

下面举例说明几个转换运算的数学实现
x y 是原先点的坐标
下面是从用户坐标转换到设备坐标的计算公式
Transforms(待续) - happy dog - 又一个部落格

Transforms(待续) - happy dog - 又一个部落格

下面是一个identity matrix,就是输入什么坐标,出来什么坐标,没有转换
Transforms(待续) - happy dog - 又一个部落格
最终的计算结果是 x=x,y=y,
Transforms(待续) - happy dog - 又一个部落格

 可以用函数判断这个矩阵是不是一个 identity matrix
bool CGAffineTransformIsIdentity (    CGAffineTransform t );


移动矩阵
Transforms(待续) - happy dog - 又一个部落格
Transforms(待续) - happy dog - 又一个部落格
 

缩放矩阵
Transforms(待续) - happy dog - 又一个部落格
 Transforms(待续) - happy dog - 又一个部落格

旋转矩阵
Transforms(待续) - happy dog - 又一个部落格
 Transforms(待续) - happy dog - 又一个部落格

旋转加移动矩阵
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Transforms(待续) - happy dog - 又一个部落格
 

 
参考:http://developer.apple.com/iphone/library/documentation/GraphicsImaging/Conceptual/drawingwithquartz2d/dq_affine/dq_affine.html#//apple_ref/doc/uid/TP30001066-CH204-SW1

内容概要:本文详细介绍了Rust在系统编程中的应用,包括基础知识、核心技术及开发流程。首先阐述了Rust语言的基础及环境搭建,强调了其强类型系统和现代语法。接着深入探讨了所有权机制与内存安全,指出Rust通过所有权系统确保内存安全,避免悬垂指针和内存泄漏。再者,讲解了Rust的并发编程模型,通过消息传递和无数据竞争的线程模型实现安全并发。此外,讨论了Rust在底层硬件访问与嵌入式开发中的应用,展示了其在资源受限平台上的适应性。随后,介绍了系统调用与内核模块开发,说明了Rust如何调用操作系统底层API并实现与现有内核代码的无缝集成。还提及了性能优化与调试技巧,如使用编译器优化选项和工具链支持。最后,通过实战项目案例解析和社区资源展望,展示了Rust在系统编程领域的潜力和发展前景。; 适合人群:有一定编程基础,尤其是对系统编程感兴趣的开发者,包括操作系统内核开发、驱动程序编写、嵌入式系统开发等领域的工程师。; 使用场景及目标:①学习Rust语言的基础知识和环境搭建,掌握强类型系统和现代语法;②理解所有权机制与内存安全,避免传统系统编程中的常见错误;③掌握并发编程模型,实现安全高效的多线程操作;④了解底层硬件访问和嵌入式开发,适应资源受限平台;⑤掌握系统调用与内核模块开发,实现与现有系统的无缝集成;⑥学习性能优化与调试技巧,提高系统软件的运行效率和稳定性;⑦通过实战项目案例解析,掌握系统编程的实际应用。; 其他说明:Rust作为系统编程的新选择,不仅提升了传统系统软件的安全性,还通过现代语言特性和工具链优化了开发效率。开发者应充分利用Rust的特性,构建更加健壮、高效的系统软件,迎接未来计算机领域的新挑战。
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