UE4关节使用问题随记

博客介绍了UE4中关节连接的相关知识。Limit值是关节连接位置的限制距离,非实际距离;关节的x、y、z坐标轴是针对自身。Linear Motor中的Position Target类似弹簧,可设置物体相吸或排斥距离。选中关节连接点不碰撞,还有以恒定速度移动到指定位置的方式,角发动机类似Linear Motor。

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1.

Limit值表示当前关节连接的位置的限制距离,不是实际距离 比如下面物体连接前的距离是70 那么关节限制的就是70+10=80

2. 关节中对应的x y z坐标轴都是针对自身来说 而不是世界坐标 下图中世界坐标x轴实际对应的是关节的z轴

3.Linear Motor中的Position Target类似于弹簧 他会将两个物体拉倒你指定的距离上  这个距离设置 +表示两个物体相吸的距离-表示两个物体排斥的距离

 

 

4.

选中 关节连接的两个点不会发生碰撞

5.

这个方式是以恒定的速度移动到指定位置 类似固定杆

 

角发动机类似 LinearMotor

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