UE4 “project setting”中“Map&Mode”详讲 (随记系列1_项目设置)

本文详细介绍了UE4编辑器中"project setting"的"Map&Mode"设置,包括"Mode"的概念,它是游戏逻辑的核心,负责关卡运行规则。还讲解了"Default Modes"的作用,如何避免不同关卡使用同一Mode,以及"Default Maps"中"Editor Startup Map"和"Game Default Map"的设置。此外,简要提到了"Local Multiplayer"和"Game Instance"的基本概念。

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UE4 “project setting”中“Map&Mode”详讲 (随记系列1_项目设置)

本次专项讲解UE4编辑器菜单中”project setting” 的“Map&Mode”设置 。照此设置后,你的自定义关卡Level将不受”project setting”的影响,避免新手对”project setting”困惑 。


“Mode”的是什么

“Mode”是什么 ? 就是”逻辑”。GameMode负责关卡Level运行前的规则逻辑设置,如,出现的玩家和观众数量,玩家进入游戏的方式,游戏是否可以暂停以及如何处理游戏暂停,关卡之间的过渡 。(可参见UE4官方文档”GameMode”)

打开到”project setting” 的 “Map&Mode”

在主菜单”Edit”里找到”project setting”
这里写图片描述

“Map&Mode” 的 “Default Modes”作用 、设置 的介绍

“Default Modes”是默认关卡Level的游戏模式 。如果你的项目中有多个关卡Level,每个Level都必须创建独立的Mode,不然会默认先使用这里设置的Mode 。所以为了避免Level使用别的Mode,把这里设置成引擎自己的基类Mode(基类里基本为空),即使某个Level忘了设置它自己的Mode也

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