UE4应用RootMotion

本文介绍如何在游戏开发中启用动画资源的根部位移功能,包括检查动画资源是否支持骨骼位移、设置动画资源的EnableRootMotion属性及确保使用的蓝图为Character继承等步骤。

需要条件
1.动画资源带有骨骼位移 可以通过 设置查看是否有红线
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
2. 设置动画资源EnableRootMotion
在这里插入图片描述
3. 需要使用的蓝图为继承Character, 并且动画蓝图根据使用具体动画资源 设置是使用everything motionb 还是 Only Montage
在这里插入图片描述

在 Unreal Engine 5 中处理带有高度变化的动画的根运动(Root Motion)是一项关键任务,尤其是在实现角色在复杂地形上移动时的动画同步和物理交互。为了实现这一目标,通常需要调整动画蓝图(Animation Blueprint)、根运动设置以及角色移动组件(Character Movement Component)的配置。 ### 根运动(Root Motion)的基本概念 根运动是指角色的根骨骼(通常是 Pelvis 或者 Root Bone)在动画中移动,从而驱动角色在世界空间中的移动。这种技术通常用于实现精确的动画驱动移动,例如角色在奔跑、跳跃或攀爬时的动作。 在带有高度变化的动画中(如跳跃、下蹲或在斜坡上行走),根运动的处理需要特别注意,以确保角色能够正确地跟随地形的高度变化,并与动画同步。 ### 设置带有高度变化的根运动 #### 1. 动画蓝图(Animation Blueprint)中的根运动设置 在动画蓝图中,可以通过以下步骤启用和调整根运动: - 在动画蓝图的 **Anim Graph** 中,使用 **Apply Root Motion** 节点来启用根运动。 - 确保动画资产的 **Root Motion Extraction** 设置正确。可以在动画资产的导入设置中启用 **Extract Root Motion**,并选择适当的提取模式(如 **Root Motion from Everything** 或 **Root Motion from Montages Only**)[^1]。 #### 2. 处理高度变化 当动画包含高度变化(如跳跃或下蹲)时,需要确保角色在世界空间中的位置能够正确反映这些变化。可以通过以下方式实现: - **使用 Root Motion Override**:在动画蓝图中,可以使用 **Root Motion Override** 节点来手动控制根运动的方向和幅度。这对于处理复杂的高度变化非常有用。 - **启用 Mesh Offset**:在角色蓝图中,可以使用 **Mesh Offset** 技术将角色的网格偏移一定的高度,以匹配地形的高度变化。这通常与 **Trace** 或 **Landscape Sampling** 结合使用,以确保角色始终贴合地形。 - **使用 Root Motion with Z Axis**:默认情况下,Unreal Engine 的根运动可能仅影响 X 和 Y 轴。为了支持 Z 轴(高度)的变化,可以在动画蓝图中启用 **Apply Root Motion in Z Axis** 选项。这将允许动画中的根骨骼在 Z 轴上移动,从而影响角色的位置[^1]。 #### 3. 角色移动组件(Character Movement Component) 为了确保根运动与物理移动之间的协调,需要调整角色移动组件的设置: - 启用 **Use Controller Rotation** 和 **Orient Rotation to Movement**,以确保角色的旋转与移动方向一致。 - 设置 **Movement Mode** 为 **Walking** 或 **Falling**,具体取决于动画的类型。 - 调整 **Braking Deceleration Walking** 和 **Max Walk Speed** 等参数,以匹配动画的速度和节奏。 ### 示例代码:启用根运动的动画蓝图设置 以下是一个简单的示例,展示如何在动画蓝图中启用根运动: ```cpp // 在动画蓝图的 Anim Graph 中 Apply Root Motion( Input Pose: In Pose, bAllowZ: true, // 启用 Z 轴的根运动 Alpha: 1.0 // 完全应用根运动 ) ``` ### 4. 调试和优化 在实际开发中,调试根运动的行为是非常重要的。可以通过以下方式来调试和优化根运动: - 使用 **Debug Root Motion** 选项来可视化根运动的轨迹。 - 在角色蓝图中添加 **Debug Draw** 代码,绘制角色的当前位置和目标位置,以帮助分析根运动的效果。 - 使用 **Anim Notify** 或 **Montage** 来触发特定的根运动事件,例如跳跃或攀爬动作。 ### 总结 在 Unreal Engine 5 中处理带有高度变化的动画的根运动需要综合考虑动画蓝图的设置、角色移动组件的配置以及地形交互的处理。通过合理调整这些设置,可以实现更加自然和精确的角色移动效果。 ---
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值