经典错觉版画之Portal版

Unity Portal Rendering实战:从零构建传送门与多摄像机渲染系统 在实时图形渲染领域,多摄像机渲染与渲染目标(Render Texture)是实现复杂视觉效果的核心技术。其原理在于通过额外的虚拟摄像机将特定视角的画面实时绘制到纹理上,再将该纹理作为材质贴图应用到场景中的其他表面,从而创造出镜面、监控屏幕或传送门等空间连通效果。这项技术的工程价值在于能够极大地增强场景的空间感和交互深度,是实现沉浸式体验的关键。在游戏开发、虚拟现实和模拟训练等应用场景中,它常用于构建动态门户、实时反射以及画中画等高级功能。本文聚焦于Unity引擎中的Portal Rendering实现,针对 阅读详情



来源:http://digg.com/pc_games/Portal_MC_Escher_Style
Portal是我所玩过的最棒的游戏!!

Update: 图片的原型是错觉大师M.C. Escher的版画。你在网上看到的错觉图片有一半都是他的(比如那个不可能瀑布建筑、走不完的楼梯、两只互相绘制的手、Möbius带上的蚂蚁)。这幅名为Relativity的版画是M.C. Escher的代表作之一。

PLC工程师能力图谱:从接线编程到工业系统集成 PLC(可编程逻辑控制器)是工业自动化的核心控制设备,其本质是物理世界与逻辑世界的翻译系统,涉及输入信号采集、逻辑运算处理与输出执行驱动。理解PLC需超越梯形图编程,深入供电接地、信号类型匹配、网络通信(如Profinet、OPC UA)等物理层基础;掌握工艺对象、多重实例、结构化编程等逻辑层方法;并延伸至MES对接、数字孪生、CI/CD部署等系统层实践。当前行业高频需求已不再局限于‘会TIA Portal’或‘懂西门子S7-1500’,而是强调‘PLC+电气识图+EPLAN+OPC UA’的复合能力,以及 阅读详情

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2004年我做的Portal原型界面

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matrix67
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