游戏角色交互与行为实现指南
在游戏开发过程中,角色的交互和行为表现是提升游戏体验的关键部分。本文将详细介绍如何将角色与对话相结合,并实现角色的特定行为,如Gimbok的朝向和漂浮效果,以及Kahmi的移动和交互逻辑。
1. 角色与对话的结合
在测试新添加的功能之前,需要在 CharacterID 脚本中添加一段临时代码来触发角色。在游戏中, Interactor 和 ObjectLookup 脚本将处理交互。由于角色已经包含碰撞器,因此可以直接选择。
- 操作步骤 :
1. 打开 CharacterID 脚本。
2. 添加以下函数:
function OnMouseDown () {
SendID(); // trigger the conversation
}
3. 保存脚本。
接下来,需要将修改后的 DialogueManager 脚本和音频剪辑与角色放在同一场景中。
- 操作步骤 :
1. 从 NPC Assets 文件夹中,将 Dialogue Audio Clips 预制体拖入场景。
2. 同样从 NPC Assets 文件夹中,将 <
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