48、游戏角色物理与动画控制全解析

游戏角色物理与动画控制全解析

1. 角色物理碰撞处理

在角色动画和状态切换的基础上,需要考虑角色与碰撞对象的交互。以下是具体操作步骤:
1. 创建碰撞体并测试 :在角色前方创建一个 Y 缩放为 0.2 的低立方体,尝试让角色走过它,会发现角色直接穿过盒子,因为角色还没有碰撞体。
2. 添加碰撞体和刚体组件 :为每个角色添加胶囊碰撞体,调整大小为高度 2、半径 0.35、Y 偏移约 1,并添加刚体组件。
3. 约束刚体旋转 :点击播放,角色会脸朝下倒下,需要对刚体组件设置约束。退出播放模式,打开刚体组件底部的约束,勾选冻结旋转 X、Y 和 Z,再次点击播放,角色就能保持直立并对盒子做出反应。

2. 根变换位置烘焙实验

为了探究根变换位置烘焙的作用,进行以下实验:
1. 取消 Y 轴烘焙 :在项目视图中选择 WalkingMan,在动画部分选择 W_Idle 剪辑,取消根变换位置(Y)的烘焙并应用。
2. 观察角色表现 :点击播放,角色会慢慢向上漂浮,向前驱动时会因为 W_Walk 剪辑仍设置为烘焙而掉落回地面。
3. 调整物理参数 :退出播放模式,勾选角色的 Animate Physics 参数,再次播放,角色在闲置时不再漂浮,但计算物理会增加开销。取消勾选 Animate Physics,勾选 W_Idle 的根变换位置(Y)的烘焙。
4. 优化闲置状态

评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符  | 博主筛选后可见
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值