游戏角色物理与动画控制全解析
1. 角色物理碰撞处理
在角色动画和状态切换的基础上,需要考虑角色与碰撞对象的交互。以下是具体操作步骤:
1. 创建碰撞体并测试 :在角色前方创建一个 Y 缩放为 0.2 的低立方体,尝试让角色走过它,会发现角色直接穿过盒子,因为角色还没有碰撞体。
2. 添加碰撞体和刚体组件 :为每个角色添加胶囊碰撞体,调整大小为高度 2、半径 0.35、Y 偏移约 1,并添加刚体组件。
3. 约束刚体旋转 :点击播放,角色会脸朝下倒下,需要对刚体组件设置约束。退出播放模式,打开刚体组件底部的约束,勾选冻结旋转 X、Y 和 Z,再次点击播放,角色就能保持直立并对盒子做出反应。
2. 根变换位置烘焙实验
为了探究根变换位置烘焙的作用,进行以下实验:
1. 取消 Y 轴烘焙 :在项目视图中选择 WalkingMan,在动画部分选择 W_Idle 剪辑,取消根变换位置(Y)的烘焙并应用。
2. 观察角色表现 :点击播放,角色会慢慢向上漂浮,向前驱动时会因为 W_Walk 剪辑仍设置为烘焙而掉落回地面。
3. 调整物理参数 :退出播放模式,勾选角色的 Animate Physics 参数,再次播放,角色在闲置时不再漂浮,但计算物理会增加开销。取消勾选 Animate Physics,勾选 W_Idle 的根变换位置(Y)的烘焙。
4. 优化闲置状态
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