游戏库存管理全攻略
1. 前期准备与测试
1.1 数组元素注意事项
在处理数组时,要牢记数组元素是从 0 开始计数的。例如,数组长度为 10 时,最后一个元素的编号是 9。
1.2 初步测试步骤
- 保存脚本。
- 点击“Play”并打开库存界面。只要不使用箭头移动网格,箭头状态应该是正确的。
- 停止“Play”模式。
- 禁用几个图标,使启用的图标少于 10 个。
- 再次点击“Play”,检查两个箭头是否都被禁用。
- 这次启用所有测试图标。
2. 箭头限制处理
2.1 左箭头处理
当库存网格正常更新后,需要处理网格位置改变时箭头状态和物品可见性的问题。对于左箭头,具体操作如下:
1. 打开“ClickArrows”脚本。
2. 在“ShiftGrid”函数中,“(shiftDirection == “left”)”条件语句内,“amount = -amount”行下方添加以下代码:
// hide the column on the left, send its top element
controlCenter.SendMessage("HideColumn", gridPosition *3);
- 在左条件语句的末尾,“gridPosition ++”行下方,添加以下代码以显
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