粒子系统:从基础到实战的全面指南
粒子系统基础
粒子系统中的粒子会受多种因素影响,比如重力、速度、生命周期等。它们可以从单点或大面积发射,大小、透明度也能在生命周期内变化,还能通过叠加产生类似火焰的明亮效果。
Shuriken基础操作
- 创建粒子系统
- 停用新场景中添加的所有粒子系统和立方体。
- 从“GameObjects” -> “Create Other”中选择“Particle System”。选中时粒子系统会播放,与旧版粒子不同,它不会显示几何体边缘,且在场景视图中有一个小对话框。
- 控制粒子系统
- 在层次视图中取消选择粒子系统,粒子停止活动。
- 由于暂时不需要游戏窗口,可将布局切换为“Wide”。
- 在层次视图中双击粒子系统重新聚焦,再次选择后粒子开始流动,对话框再次出现。
- 点击对话框中播放时间左侧并拖动,可使动画前进或后退。
- 将播放速度设置为0.5,粒子速度减慢一半,但这只是编辑器播放功能,不改变实际参数。
- 在粒子效果对话框中点击“Stop”,然后取消选择粒子,粒子在场景视图中不再显示。
粒子类型
场景中的粒子基本分为两类:持续存在的,如喷泉;运行时实例化且生命周期短的,如爆炸或火花。可通过“Stop”和“Simulat
超级会员免费看
订阅专栏 解锁全文

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



