33、粒子系统:从基础到实战的全面指南

粒子系统:从基础到实战的全面指南

粒子系统基础

粒子系统中的粒子会受多种因素影响,比如重力、速度、生命周期等。它们可以从单点或大面积发射,大小、透明度也能在生命周期内变化,还能通过叠加产生类似火焰的明亮效果。

Shuriken基础操作
  1. 创建粒子系统
    • 停用新场景中添加的所有粒子系统和立方体。
    • 从“GameObjects” -> “Create Other”中选择“Particle System”。选中时粒子系统会播放,与旧版粒子不同,它不会显示几何体边缘,且在场景视图中有一个小对话框。
  2. 控制粒子系统
    • 在层次视图中取消选择粒子系统,粒子停止活动。
    • 由于暂时不需要游戏窗口,可将布局切换为“Wide”。
    • 在层次视图中双击粒子系统重新聚焦,再次选择后粒子开始流动,对话框再次出现。
    • 点击对话框中播放时间左侧并拖动,可使动画前进或后退。
    • 将播放速度设置为0.5,粒子速度减慢一半,但这只是编辑器播放功能,不改变实际参数。
    • 在粒子效果对话框中点击“Stop”,然后取消选择粒子,粒子在场景视图中不再显示。
粒子类型

场景中的粒子基本分为两类:持续存在的,如喷泉;运行时实例化且生命周期短的,如爆炸或火花。可通过“Stop”和“Simulat

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