游戏状态管理与对象过渡探索
一、状态管理基础操作
1.1 动画与音效处理
在游戏中,当触发特定事件时,会有一系列动画和音效的播放。例如,普通动画播放让花朵复活,然后立即进入循环动画,同时播放循环音效。不过,音效剪辑默认不循环,因为在音频源组件中“Loop”选项是关闭的。若想让音效循环,可在 ProcessAudio (loopSoundFX[currentState]); 行下方添加 audio.loop = true; 。添加代码后,需检查其他对象,确保原功能未受破坏,可选择岩石、钥匙和锁板进行测试。
1.2 优化拾取功能
当主对象的元数据动作正常工作后,需要重新审视光标行为。在拾取对象时,应防止玩家在动画播放时再次拾取,并且在动作进行时隐藏光标。具体操作步骤如下:
1. 打开 Interactor 脚本。
2. 在 ProcessObject 函数顶部添加 processing = true; // turn on flag to block picks ,设置标志以阻止拾取。
3. 在 OnMouseDown 和 OnMouseEnter 函数的距离检查下方,以及 OnMouseExit 函数顶部添加 if (processing) return; // object is being processed, leave the function ,绕过
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