游戏状态管理:从基础设置到功能实现
在游戏开发中,状态管理是一个至关重要的环节,它涉及到游戏对象的各种状态变化以及相应的动作处理。本文将详细介绍游戏状态管理的相关内容,包括动作相关消息处理、对象元数据设置、状态处理以及状态引擎的激活等方面。
1. 动作相关消息处理
在游戏中,除了为动作对象调用动画和声音文件外,还需要显示描述动作的消息。这些消息不仅能让玩家了解游戏中发生的事情,还能增加游戏的趣味性。以下是处理动作相关消息的具体步骤:
1. 停止播放模式并打开 ObjectLookUp 脚本 :这是进行消息处理的基础操作。
2. 添加消息数组变量 :在 lookupState 变量声明之后添加以下代码:
// arrays of replies for each state and corresponding element
var repliesState1 : String[];
var repliesState2 : String[];
var repliesState3 : String[];
// generic reply in case a match for the cursor was not found
var genericReplies : String[]; // Add one reply for each state
这里还添加了一个通用回复数组,每个状态对应一个回复。
3.
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